ShaderJoy —— “变换的五角星” 的实现(两种画法)【GLSL】

本文介绍了如何使用GLSL实现两种五角星的绘制方法,包括旋转18°的原因、判断像素区域的逻辑,以及通过组合和二值化形成五角星的过程。并提供了更简洁的第二种画法,利用几何相减和smoothstep函数完成效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

效果图

 

静态图

 

动态图

 图解分析

 为啥需要旋转 18 °

vec2 circlePoint(float ang)
{
    // 调整五个点所构成的边的角度
    ang -= PIx2 * 0.05;     // 18° 正五角星
    return vec2(cos(ang), sin(ang));
}

// 单位圆上用 5 个点平分 5 个角度,各角度为 360/5=72°
vec2 p
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