C语言实战:贪吃蛇游戏开发。

C语言实战项目:贪吃蛇(1)——基础框架与核心逻辑

贪吃蛇是经典的编程练手项目,适合通过C语言实现。以下从基础框架搭建、核心逻辑设计到代码实现,分模块讲解如何完成一个控制台版本的贪吃蛇游戏。


环境准备与项目结构

开发环境建议使用支持标准C库的编译器(如GCC),无需第三方库。项目包含以下核心文件:

  • main.c:程序入口与主循环
  • snake.h:数据结构与函数声明
  • snake.c:游戏逻辑实现
// snake.h 示例
#pragma once
#include <stdbool.h>

typedef struct {
    int x, y;
} Position;

typedef struct {
    Position* body;
    int length;
    char direction;
} Snake;

void init_game();
void update_game();
void draw_game();
bool check_collision();

游戏初始化

初始化阶段需完成以下任务:

  • 创建蛇的初始身体(通常为3节)
  • 生成第一个食物
  • 设置初始移动方向
// snake.c 部分代码
#define MAX_LENGTH 100
Snake snake;
Position food;

void init_game() {
    snake.body = malloc(sizeof(Position) * MAX_LENGTH);
    snake.length = 3;
    snake.direction = 'R'; // 初始向右移动
    
    // 初始化蛇身(水平排列)
    for (int i = 0; i < snake.length; i++) {
        snake.body[i].x = 10 - i;
        snake.body[i].y = 10;
    }
    
    // 生成食物
    spawn_food();
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