C语言实战项目:贪吃蛇(1)——基础框架与核心逻辑
贪吃蛇是经典的编程练手项目,适合通过C语言实现。以下从基础框架搭建、核心逻辑设计到代码实现,分模块讲解如何完成一个控制台版本的贪吃蛇游戏。
环境准备与项目结构
开发环境建议使用支持标准C库的编译器(如GCC),无需第三方库。项目包含以下核心文件:
main.c:程序入口与主循环snake.h:数据结构与函数声明snake.c:游戏逻辑实现
// snake.h 示例
#pragma once
#include <stdbool.h>
typedef struct {
int x, y;
} Position;
typedef struct {
Position* body;
int length;
char direction;
} Snake;
void init_game();
void update_game();
void draw_game();
bool check_collision();
游戏初始化
初始化阶段需完成以下任务:
- 创建蛇的初始身体(通常为3节)
- 生成第一个食物
- 设置初始移动方向
// snake.c 部分代码
#define MAX_LENGTH 100
Snake snake;
Position food;
void init_game() {
snake.body = malloc(sizeof(Position) * MAX_LENGTH);
snake.length = 3;
snake.direction = 'R'; // 初始向右移动
// 初始化蛇身(水平排列)
for (int i = 0; i < snake.length; i++) {
snake.body[i].x = 10 - i;
snake.body[i].y = 10;
}
// 生成食物
spawn_food();
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