2、Handler机制,sendMessage和post(Runnable)的区别?
要看sendMessage和post区别,需要从源码来看,下面是几种使用handler的方式,先看下这些方式,然后再从源码分析有什么区别。 例1、 主线程中使用handler
//主线程
Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.what == 1) {
//doing something
}
return false;
}
});
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 1;
mHandler.sendMessage(msg);
上面是在主线程中使用handler,因为在Android中系统已经在主线程中生成了Looper,所以不需要自己来进行looper的生成。如果上面的代码在子线程中执行,就会报
Can’t create handler inside thread " + Thread.currentThread()
- " that has not called Looper.prepare()
如果想着子线程中处理handler的操作,就要必须要自己生成Looper了。
例2 、子线程中使用handler
Thread thread=new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
Handler handler=new Handler();
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
});
Looper.loop();
}
});
上面在Thread中使用handler,先执行Looper.prepare方法,来在当前线程中生成一个Looper对象并保存在当前线程的ThreadLocal中。 看下Looper.prepare()中的源码:
//prepare
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”);
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
//Looper
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
可以看到prepare方法中会先从sThreadLocal中取如果之前已经生成过Looper就会报错,否则就会生成一个新的Looper并且保存在线程的ThreadLocal中,这样可以确保每一个线程中只能有一个唯一的Looper。
另外:由于Looper中拥有当前线程的引用,所以有时候可以用Looper的这种特点来判断当前线程是不是主线程。
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.KITKAT)
boolean isMainThread() {
return Objects.requireNonNull(Looper.myLooper()).getThread() ==
Looper.getMainLooper().getThread();
}
sendMessage vs post
先来看看sendMessage的代码调用链:

enqueueMessage源码如下:
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
long uptimeMillis) {
msg.target = this;
msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
enqueueMessage的代码处理很简单,msg.target = this;就是把当前的handler对象给message.target。然后再讲message进入到队列中。
post代码调用链:

调用post时候会先调用getPostMessage生成一个Message,后面和sendMessage的流程一样。下面看下getPostMessage方法的源码:
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
可以看到getPostMessage中会先生成一个Messgae,并且把runnable赋值给message的callback.消息都放到MessageQueue中后,看下Looper是如何处理的。
for (;😉 {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
return;
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
}
Looper中会遍历message列表,当message不为null时调用msg.target.dispatchMessage(msg)方法。看下message结构:

也就是说msg.target.dispatchMessage方法其实就是调用的Handler中的dispatchMessage方法,下面看下dispatchMessage方法的源码:
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
//
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
因为调用post方法时生成的message.callback=runnable,所以dispatchMessage方法中会直接调用 message.callback.run();也就是说直接执行post中的runnable方法。 而sendMessage中如果mCallback不为null就会调用mCallback.handleMessage(msg)方法,否则会直接调用handleMessage方法。
总结 post方法和handleMessage方法的不同在于,post的runnable会直接在callback中调用run方法执行,而sendMessage方法要用户主动重写mCallback或者handleMessage方法来处理。
3、Looper会一直消耗系统资源吗?
首先给出结论,Looper不会一直消耗系统资源,当Looper的MessageQueue中没有消息时,或者定时消息没到执行时间时,当前持有Looper的线程就会进入阻塞状态。

下面看下looper所在的线程是如何进入阻塞状态的。looper阻塞肯定跟消息出队有关,因此看下消息出队的代码。
消息出队
Message next() {
// Return here if the message loop has already quit and been disposed.
// This can happen if the application tries to restart a looper after quit
// which is not supported.
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;😉 {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
if(hasNoMessage)
{
nextPollTimeoutMillis =-1;
}
}
}
上面的消息出队方法被简写了,主要看下面这段,没有消息的时候nextPollTimeoutMillis=-1;
if(hasNoMessage)
{
nextPollTimeoutMillis =-1;
}
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