const mutations = {…}
const actions = {…}
const state = {…}
Vuex.Store({
state,
actions,
mutations
})
后续在组件中使用的过程中,如果想要获取对应的状态你就可以直接使用 this.$store.state
获取,当然,也可以利用 vuex
提供的 mapState
辅助函数将 state
映射到计算属性中去,如
// 我是组件
import {mapState} from ‘vuex’
export default {
computed: mapState({
count: state => state.count
})
}
这样直接就可以在组件中直接使用了。
Mutations
=========
Mutations
的中文意思是“变化”,利用它可以更改状态,本质就是用来处理数据的函数,其接收唯一参数值 state
。
store.commit(mutationName)
是用来触发一个 mutation
的方法。需要记住的是,定义的 mutation
必须是同步函数,否则 devtool 中的数据将可能出现问题,使状态改变变得难以跟踪。
const mutations = {
mutationName(state) {
//在这里改变state中的数据
}
}
在组件中触发:
//我是一个组件
export default {
methods: {
handleClick() {
this.$store.commit(‘mutationName’)
}
}
}
或者使用辅助函数 mapMutation
直接将触发函数映射到 methods
上,这样就能在元素事件绑定上直接使用了。如:
import {mapMutations} from ‘vuex’
//我是一个组件
export default {
methods: mapMutations([
‘mutationName’
])
}
Actions
=======
Actions
也可以用于改变状态,不过是通过触发 mutation
实现的,重要的是可以包含异步操作。其辅助函数是 mapActions
与 mapMutations
类似,也是绑定在组件的 methods
上的。如果选择直接触发的话,使用 this.$store.dispatch(actionName)
方法。
// 定义 Actions
const actions = {
actionName({commit}) {
//dosomething
commit(‘mutationName’)
}
}
在组件中使用
import {mapActions} from ‘vuex’
//我是一个组件
export default {
methods: mapActions([
‘actionName’
])
}
Getters
=======
有些状态需要做二次处理,就可以使用 getters
。通过 this.$store.getters.valueName
对派生出来的状态进行访问。或者直接使用辅助函数 mapGetters
将其映射到本地计算属性中去。
const getters = {
strLength: state => state.aString.length
}
//上面的代码根据aString状态派生出了一个strLength状态
在组件中使用
import {mapGetters} from ‘vuex’
//我是一个组件
export default {
computed: mapGetters([
‘strLength’
])
}
Plugins
=======
插件就是一个钩子函数,在初始化 store
的时候引入即可。比较常用的是内置的 logger 插件,用于作为调试使用。
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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最后
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