IT创业成功心得

时下,处于非垄断行业的人们,愈发感叹自身所处行业是越来越难做了——做的人太多了。就IT圈来看,管理软件行业 犹胜。

其实,每一个充分竞争的行业市场总是由极少数的成功者和大多数的不太成功者以及大量的失败者所组成。投身产业与商海,创业者不应把注意力总放在大多数人身上,我们真正应该思考和实践的应是如何使自己成为少数派。

就企业管理软件行业而言,成功公司和不成功公司的共同点概括为:

1、使用一样的技术体系(ASP.NET、J2EE、SQL、Oracle、Linux...);

2、推广同质化的产品和应用概念(ERP、OA、CRM、协同...);

3、大同小异的销售与市场策略和执行(直销、渠道、免费试用、共享软件、盗版转正、价格血拼、关系运作...);

投身商战的创业者要成为这个市场上风光的少数派,自然不能仅仅依靠这些大多数人都能具备的能力和资源。成功者必须依赖其独有的核心资源和竞争优势,概括为以下诸点:

1、博大精深、体系完整、新颖独特、实用灵活的应用理论架构与应用设计思想,以及将其实现和表现成为具体、成熟产品(这是你所做的业务所能带给客户的价值所在)的能力;

2、传统的产品销售型商业模式是不行的,必须转型成为企业级网络应用的服务运营商!想想生产销售手机产品和移动运营商每月收你话费的商业模式对比,孰优孰劣一目了然;

3、 为跟风者设立难以逾越的竞争壁垒——你独特的应用设计能力及成果。管理信息化不是基础研究,是商业应用,这个行业的成功从来就不是技术主导的,而是应用与 设计艺术的成功。满大街都是宣称自己会做网站的人(月收入壹千来块),其实他们只是会用html写点静态网页而已,真正能实现复杂动态应用同时具备一流艺 术效果网站的人却凤毛麟角(他们的价格特别贵)。

4、组合黄金结构的人才团队:要有业界精英的技术人才,还要有行业与市场经验丰富、战略 思维远见未来、战术执行精准狠的高情商领导型船长。人才组合是可遇不可求的,团队若不齐,多打三年工也别蠢蠢欲动!几个打工打腻了就辞职合伙写代码想自己 卖了然后分钱的程序员是注定成不了事的——你周围同样参和的人多了,你如何脱颖而出?!

以上3+4共7点资源,你如果都具备了,那就上吧——或许过程是艰难和充满波折的,但只要你们坚持不放弃,就一定会有好的结果

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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