opengl es
ouchz
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
opengl es 3D要素——贴图
前不久开始了正式的opengl es学习,目前为止,成就有,显示一些三维元素,一些可以自由旋转,一些可以用手指控制左右上下的旋转。下一步准备开始写光照了,在此之前先整理下思路,我的工程已经开始变得庞大了。 需要声明下,我不太会把全部的代码贴出来,只写我认为关键的点,那些在网上查半天查出来的东西。其他点各位应该很容易google到。所以如果你是完全的新手,也许你会看得很模糊,建议先原创 2012-01-31 11:50:42 · 945 阅读 · 0 评论 -
2012/3/18
2012/3/18这次的开发目标是做个赛车游戏。灵感来源是高星米国同学的一个作业。三维场景。为了集中精力,不采用纹理、光照等技术。使用最简单的颜色控制。另外,通过手机的平衡仪来控制小车左右转,加减速。 先说好,这次一定要成功,不要每次都半途而废,管他的毕业设计,我要先把这个做完。此文档的初衷是要记录opengles的开发流程,方便以后复习。 正文开始,插原创 2012-03-21 12:27:46 · 449 阅读 · 0 评论 -
2012/3/19
2012/3/19第二节 这节讲Renderer。首先,定义一个自己的Renderer类,比如,MyRenderer。这个类要实现Renderer接口。代码如下: public class MyRenderer implements Renderer{ public void onDrawFrame(GL10 gl) {} pub原创 2012-03-21 12:28:38 · 1493 阅读 · 1 评论
分享