opengl
ouchz
这个作者很懒,什么都没留下…
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一些关于opengl的记忆
之前在高星的带动下做过一些opengl,后来和他一起做了模型细化之后就没继续下去了。上次徐学鹏回来又聊起了opengl,他说4.0版本变化很大,我还问高星来着,高星说也不是,一次性传递给gpu在4.0以前的版本就可以做了。 Anyway,我不能在这样堕下去了,高星原来都不怎么做软件的,·去美国没几个月就进步这么多,徐学鹏就更别提了,加拿大的开放学习环境和丰富的学习资源完全让他如鱼得水。我原创 2012-01-21 14:39:47 · 639 阅读 · 0 评论 -
使用两个纹理
用两个纹理 //载入位图 AUX_RGBImageRec* TextureImage[1]; TextureImage[0]=auxDIBImageLoad(L"ground.bmp"); //绑定纹理 glGenTextures(1,&texground); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texground); //纹理参数指定包装形式 glTe原创 2012-12-10 20:09:31 · 1118 阅读 · 0 评论
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