简易Shader实践记录2-图片式心跳

先上最终效果图
在这里插入图片描述

1.Shader内置的时间相关函数

_Time: float4类型  (t/20, t, t*2, t*3),

_SinTime :float4类型 (sin(t/8),sin(t/4),sin(t/2),sin(t))

_CosTime :float4类型(cos(t/8),cos(t/4),cos(t/2),cos(t))

在这里插入图片描述
2.具体实现

Shader "Unlit/ScaleVertices"
{
	Properties
	{
		_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
	}
	SubShader
	{
		Tags { "RenderType"="Opaque" }
		LOD 100

		Pass
		{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			
			#include "UnityCG.cginc"



			struct appdata
			{
				float4 vertex : POSITION;
				float4 uv : TEXCOORD0;
			};

			struct v2f
			{
				float4 uv : TEXCOORD0;
				float4 vertex : SV_POSITION;
			};

			sampler2D _MainTex;
			float4 _MainTex_ST;
			float _duringTime;
			
			v2f vert (appdata v)
			{
				v2f o;
				v.vertex.xz *= clamp((_SinTime.w + 2)*0.5, 1.0, 2.0);
				o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				o.uv.xy = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
				return o;
			}
			
			fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
			{
				// sample the texture
				fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
				return col;
			}
			ENDCG
		}
	}
}

3.遗留问题…

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