github err_cert_authority_invalid解决方法

这篇博客介绍了如何快速解决浏览器中遇到的DNS问题。首先,查询github.com的DNS提供商,例如ns-1283.awsdns-32.org,然后在浏览器设置里配置该DNS地址,即可尝试解决问题。此方法适用于遇到网页无法正常访问时的快速排查。

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各位在搜索解决方法的时候,一般都会看到是dns的问题,具体原理就不解释了,这里简单讲下在浏览器上比较快速的解决方法。

首先查询 github.com 的 dns 提供商,这个很多网站都可以查到。
在这里插入图片描述
比如说这个是其中一个 dns 服务器 ns-1283.awsdns-32.org,然后打开浏览器的设置,招到 dns 的配置页,填上上述的地址就可以了。
在这里插入图片描述

<think>嗯,用户问的是Unity微信小游戏中使用WXAssetBundle通过HTTPS加载会报错,但HTTP却正常。我需要先回忆一下相关知识点。 首先,微信小游戏的环境和浏览器不同,可能有自己的安全策略。比如,微信可能对HTTPS有更严格的证书要求,或者存在跨域问题。记得微信小游戏的资源加载需要符合其白名单机制,可能需要在小游戏后台配置域名。 然后,Unity的AssetBundle打包后,在微信小游戏里可能需要使用WXAssetBundle插件来处理加载。这个插件可能底层用的是微信的wx.request API,而这个API在HTTPS下可能有不同的处理方式。 用户的问题可能是证书问题,比如自签名的证书不被信任,或者证书链不完整。另外,微信可能强制要求HTTPS,但如果是本地测试,可能没有配置合法的证书,导致失败。而HTTP在测试环境下可能被允许,但上线时必须用HTTPS,这时候需要检查证书的有效性。 还有可能是服务器配置问题,比如HTTPS的响应头不正确,或者MIME类型没有设置好,导致微信客户端无法正确识别资源。此外,Unity的WWW或UnityWebRequest在处理HTTPS时可能有不同的行为,需要查看具体错误日志。 需要建议用户检查以下几点:1. 确认服务器HTTPS证书有效且受信任;2. 在微信小游戏后台将域名添加到下载白名单;3. 检查Unity中的加载代码是否正确处理HTTPS请求;4. 查看微信开发者工具的控制台输出,获取具体错误信息。可能还需要使用合法的域名和证书,避免使用自签名证书。</think>在Unity开发微信小游戏时,使用`WXAssetBundle`通过HTTPS加载资源报错而HTTP正常,通常与微信小游戏的安全策略和环境限制有关。以下是逐步分析及解决方案: --- ### **1. 核心原因分析** - **微信域名白名单限制** 微信小游戏要求所有网络请求必须**在MP后台配置域名白名单**,且仅支持已备案的合法域名。若未正确配置HTTPS域名,会导致请求被拦截。 - **证书有效性验证** HTTPS需要有效的SSL证书(包括中间证书链完整)。微信对证书校验严格,以下情况会失败: - 自签名证书 - 证书过期 - 证书域名与请求域名不匹配 - 证书链不完整(缺少中间CA证书) - **Unity的`WXAssetBundle`插件限制** 微信小游戏的底层网络请求基于`wx.request` API,若插件未正确处理HTTPS响应头(如`Content-Type`),可能导致资源解析失败。 --- ### **2. 解决方案步骤** #### **步骤1:配置微信MP后台** 1. 登录[微信公众平台](https://mp.weixin.qq.com/) 2. 进入**开发管理 > 开发设置 > 服务器域名** 3. 在**downloadFile合法域名**中添加你的HTTPS域名(如`https://yourdomain.com`) #### **步骤2:确保HTTPS证书合法** - 使用受信任CA颁发的证书(如Let's Encrypt、阿里云等) - 通过[SSL Labs测试工具](https://www.ssllabs.com/ssltest/)检查证书是否通过验证 - 本地测试时,可通过微信开发者工具**勾选"不校验合法域名"**临时绕过(仅限开发阶段) #### **步骤3:检查资源服务器配置** - **MIME类型设置** 确保服务器为`.ab`文件(AssetBundle)返回正确的Content-Type: ```nginx location ~ .*\.ab$ { add_header Content-Type application/octet-stream; } ``` - **CORS头配置(如需)** 若涉及跨域,需设置响应头: ```nginx add_header Access-Control-Allow-Origin *; add_header Access-Control-Allow-Methods GET; ``` #### **步骤4:修改Unity加载代码** 在C#脚本中显式指定资源类型,避免自动推断错误: ```csharp // 使用 UnityWebRequestAssetBundle string url = "https://yourdomain.com/path/to/bundle.ab"; UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url); yield return request.SendWebRequest(); if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.LogError("加载失败: " + request.error); } else { AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request); // 使用bundle... } ``` #### **步骤5:调试与日志分析** - 在微信开发者工具中,打开**调试器 > Console**查看具体错误信息 - 常见错误类型: - `net::ERR_CERT_AUTHORITY_INVALID` → 证书问题 - `404 Not Found` → 路径错误 - `Invalid MIME type` → 服务器未正确配置Content-Type --- ### **3. 特殊情况处理** - **本地测试环境** 若需在本地测试HTTPS,可通过工具生成合法证书: 1. 使用[mkcert](https://github.com/FiloSottile/mkcert)创建本地信任的证书 2. 在微信开发者工具中导入根证书 - **微信iOS客户端限制** iOS版微信强制要求使用TLS 1.2+,需确保服务器支持。可通过以下命令检查: ```bash openssl s_client -connect yourdomain.com:443 -tls1_2 ``` --- ### **4. 最终验证** 通过以下命令快速验证资源可访问性: ```bash # 检查HTTPS可访问性 curl -I https://yourdomain.com/path/to/bundle.ab # 检查证书链 openssl s_client -showcerts -connect yourdomain.com:443 ``` 若问题仍未解决,建议提供具体的错误日志和服务器配置片段,以便进一步诊断。
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