172day(动作)

《2018年4月1日》【连续172天】

标题:动作;

内容:

1.

2.

EventQueue简单工作原理

简单来讲,在EventQueue中有一个dispatchThread,这是一个线程类,负责事件的分发,当Queue中有事件的时候,它会摘取前面的事件并分发给相应的对象进行处理,等处理完之后再获取下一个,当Queue中没有事件的时候,线程等待。

当有事件触发时,系统会调用EventQueue的push方法将AWTEvent添加到EventQueue的最后,同时唤醒dispatchThread。

为什么界面会死掉

所以可以看到,Swing的事件分发实际上是同步的,并且都是在dispatchThread这个线程中处理的,也就是说是一个事件一个事件处理的,如果有某一个事件处理的时间非常长的时侯,其他事件就会被堵塞在那里,从现象上看得话,就是界面会死掉,如果界面被其他窗口覆盖之后再回到前面的时侯,会变成一片灰色,这是因为PaintEvent被堵塞而不能被分发出去的缘故。

3.

一个简单的将设置可以控制背景的按钮:

 

public class ActionFrame extends JFrame
{
	private JPanel buttonPanel;
	private static final int DEFAULT_WIDTH =300;
	private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
	
	public ActionFrame()
	{
		setSize(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGHT);
		buttonPanel =new JPanel();
		
		Action yellowAction =new ColorAction("Yellow",new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
				Color.YELLOW);
		Action blueAction =new ColorAction("Blue",new ImageIcon("blue-ball.gif"),Color.BLUE);
		Action redAction =new ColorAction("Red",new ImageIcon("red-ball.gif"),Color.RED);
		
		buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
		buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
		buttonPanel.add(new JButton(redAction));
		add(buttonPanel);
		InputMap imap =buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
		imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
		imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
		imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");
		
		ActionMap amap=buttonPanel.getActionMap();
		amap.put("panel.yellow",yellowAction);
		amap.put("panel.blue", blueAction);
		amap.put("panel.red",redAction);
	}

	public class ColorAction extends AbstractAction
	{
		public ColorAction(String name,Icon icon,Color c)
		{
			putValue(Action.NAME, name);
			putValue(Action.SMALL_ICON,icon);
			putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION,"Set panel color to" + name.toLowerCase());
			putValue("color",c);
		}
		
		public void actionPerformed(ActionEvent event)
		{
			Color c =(Color)getValue("color");
			buttonPanel.setBackground(c);
		}
	}
	public static void main(String[] args)
	{
		EventQueue.invokeLater(() ->
		{
			JFrame frame =new ActionFrame();
			frame.setTitle("Action");
			frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
			frame.setVisible(true);
		});
		
	}
}

 

 

 

 

 

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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