目录
前言:此篇博客可能会用到的知识【浅浅理解C语言之数组大佬】http://t.csdnimg.cn/vULKB
【数组练习之二分查找详解】http://t.csdnimg.cn/S0qkz
(1)创建头文件game.h,包含所有头文件,其他源文件只需引用它即可。
前言:此篇博客可能会用到的知识【浅浅理解C语言之数组大佬】http://t.csdnimg.cn/vULKB
【数组练习之二分查找详解】http://t.csdnimg.cn/S0qkz
时间戳可以着重注意奥~
一、扫雷的规则
扫雷作为一款经典的单机游戏,曾经一度受到广大网友的喜爱,我们随便点一个格子,方格即被打开并显示出方格中的数字,方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷,点开的数字是几,则说明该数字旁边的8个位置中有几个雷,如果挖开的是地则会输掉游戏,重新开始,所以扫雷也需要一定的运气。

二、游戏说明
1.用户可以通过菜单选择进入游戏或者退出游戏
2.默认棋盘大小为9x9(具有可以自主变换功能~)
3.默认有10个雷(当然也可以增加或者减少)
4.排查雷的位置
(1) 如果选择的位置不是雷,则显示周围雷的个数,并循环
(2)如果选择的位置是雷,则显示爆炸,游戏结束
(3)把除了10个雷的位置全部排查,则显示游戏成功
三、思考逻辑
1.我们需要一个9x9(可改变)的棋盘
2.排查坐标,直到出现雷的坐标
3.结束或继续游戏
四、代码思路
预定义信息
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9//棋盘行数
#define COL 9//棋盘的列数
#define ROWS ROW+2//扩展后的行
#define COLS COL+2//扩展后的列#define EASY_COUNT 10//雷的数量
首先需要一个菜单来决定是否游戏
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("*******1.paly*******\n");
printf("*******2.exit*******\n");
printf("********************\n");
}
完成游戏代码
//mine数组中存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS]={0};
//show数组中存放排查出雷的信息
char show[ROWS][COLS]={0};
//初始化棋盘
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols.char set)
{
int i=0;
for(i=0;i<rows;i++)
{
int j=0;
for(j=0;j<cols;j++)
{
arr[i][j]=set;
}
}
}
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
void SetMine(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int count =EASY_COUNT;
while(count)
{
int x=rand()%row+1;
int y=rand()%col+1;
if(arr[x][y]=='0')
{
arr[x][y]='1';
count--;
}
}
}

//打印棋盘
DisplayBoard(show,ROW,COL);
void DisolayBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i=0;
printf("---------扫雷游戏----------");
for(i=0;i<=col;i++)
{
printf("%2d",i);//列号
}
printf("\n");
for(i=0;i<=row;i++)
{
int j=0;
printf("% 2d",i);//行号
for(j=1;j<=col;j++)
{
printf("%2c",arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}

//所排查坐标的周围有几个雷
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';}
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x=0,,y=0,win=0;
while(1)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d",&x,&y");
//判断坐标的有效性
if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if(show[x][y]=='*')
{
if(mine[x][y]=='1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine,ROW,COL);//打印雷的位置
break;
}
else
{
//该坐标不是雷,就得统计坐标周围有几个雷
int count=GetMineCount(mine,x,y);
show[x][y]=count+'0';
DisplayBoard(show,ROW,COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已被排查,重新输入坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if(win==row*col-EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(show,ROW,COL);//打印雷的位置
}
}
五、为了更直观方便的了解代码,我采用多文件管理的方法
(1)创建头文件game.h,包含所有头文件,其他源文件只需引用它即可。
game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9//行
#define COL 9//列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//棋盘初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS],int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
(2)创建源文件game.c,负责游戏功能的具体代码实现。
game.c
include"game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row,int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏---------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%2d", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%2d", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%2c", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0, win = 0;
while (1)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标的有效性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该坐标不是雷,就得统计坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查了,重新输入坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
(3)创建源文件test.c,负责展现游戏实现的总体逻辑。
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("*******1.paly*******\n");
printf("*******2.exit*******\n");
printf("********************\n");
}
void game()//完成游戏
{
//mine数组中存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//全部初始化为‘0’
//show数组中存放排查出雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//全部初始化为‘*’
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
//在9*9的棋盘上随机布置10个雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//时间戳(随机布置雷的关键)
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
终于写完了,写的这个扫雷没有标记雷的功能,继续努力吧。
最后希望有大佬可以评论下,识别无雷扩展消除的功能怎么写???
渴望优化,增加新功能,大家评论提点建议哦~~~
C语言实现扫雷游戏:代码结构与逻辑详解
128

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



