Z-buffer消隐算法与活性边表

本文介绍了Z-Buffer消隐算法的基本原理,包括如何使用活性边表存储多边形结构,并通过扫描线算法计算交点坐标。代码示例展示了在OpenGL环境下,如何用C++实现Z-Buffer算法,同时展示了图形在不同深度设置下的显示效果。

Z-buffer消隐算法与活性边表

初始时我们设置 ZbufferZbufferZbuffer 二维数组,并且每个深度初始值设为 −DBL_MAX-DBL\_MAXDBL_MAX(double类型变量最小负数),借用活性边表结构存储多边形的结构,利用扫描线算出交点坐标。
假设我们得到 (x1,y1)(x_1,y_1)(x1,y1),那么我们可以通过 Zbuffer[x1][y1]Zbuffer[x_1][y_1]Zbuffer[x1

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