第四讲 消隐算法
一、消隐
消隐:(消除二义性)就是必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,习惯上称作消除隐藏线和隐藏面;
消隐不仅与消隐对象有关还与观察者的位置有关。
1.1消隐的分类
1.1.1按消隐对象分类
(1)线消隐:消隐对象是物体上的边,消除的是物体上不可见的边。
(2)面消隐:消隐对象是物体上的面,消除的是物体上不可见的面,通常做【真实感图形】消隐时用面消隐。
1.1.2按消隐空间分类
(1)物体空间消隐算法:以场景中的【物体】为处理单元,假设场景中有k个物体,将其中一个物体与其余k-1个物体逐一比较,仅显示它可见表面以达到消隐的目的,通常用于【线框图】的消隐。
1.Roberts算法:要求所有被显示的物体都是凸的,对于凹体要先分割成多个凸体的组合。【计算量甚大】
2.光线投射法:一条视线与
消隐算法(一)——Z-buffer算法
最新推荐文章于 2024-07-07 20:09:26 发布