Unity3D
oppo4545
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D学习历程之Rigidbody函数
Rigidbody 继承自己 Component 类 描述 通过物理模拟控制一个物体的位置. 刚体组件控制对象的位置--它使物体落在重力的影响下,可以计算碰撞对象将如何回应. 在处理刚体参数时,你应该调用FixedUpdate函数.在有效果时间内进行物理模拟.FixedUpdate函数在执行前调用. 使用刚体组件时注意事项: 1.在模拟看起来像原创 2013-10-24 11:56:24 · 3111 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习历程之Rect函数
Rect 绘制一个2D矩形,设置x、y位置和宽度、高度. Rect用于2D处理操作.UnityGUI系统广泛使用,它还是设置相机的视图屏幕上的位置 .两种不同的方法可以指定矩形. 第一种方式涉及到提供左上角坐标随着宽度和高度.这是通过使用x、y、宽度和高度属性 . . 第二种方式是提供其左侧和右侧的X坐标和Y坐标,其顶部和底部两侧,这些都是由x原创 2013-10-23 10:40:49 · 10823 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习历程之GUI函数
GUI 图形用户界面制作类. 静态变量 backgroundColor 设置全局背景颜色,由GUI调用进行渲染. changed 设置监听所有控件发生变化,通过GUI调用并监听. color 设置全局颜色,由GUI调用进行渲染. contentColor 设置内容颜色,由GUI调用进行渲染.原创 2013-10-23 10:13:00 · 1248 阅读 · 0 评论
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