C++函数指针

在C++中,​​函数指针​​是一种指向函数的指针变量,允许在运行时动态选择并调用不同的函数。它为代码提供了更高的灵活性和可扩展性,常用于回调机制、策略模式等场景。

与数据项相似,函数也有地址。函数的地址是存储其机器语言代码的内存的开始地址,对于用户来说这些地址并不重要,但是对于程序来说非常有用。可以编写将另一个函数的地址作为参数的函数,这样第一个函数将能够找到第二个函数并且允许它。与直接调用另一个函数相比,这种方法很笨拙,但是允许在不同的时间传递不同的地址,这意味着可以在不同的时间使用不同的函数。说到底就是能够把函数也作为一个参数传入到另一个函数当中,个人认为也是实现多态和代码复用的一种方式。

在C++中,​​函数指针​​是一种指向函数的指针变量,允许在运行时动态选择并调用不同的函数。它为代码提供了更高的灵活性和可扩展性,常用于回调机制、策略模式等场景。以下是函数指针的详细说明:


​一、函数指针的基本概念​

​1. 定义与声明​

函数指针的声明需指定函数的​​返回类型​​和​​参数类型​​,语法如下:


// 声明一个函数指针类型
返回类型 (*指针变量名)(参数类型1, 参数类型2, ...);

// 示例:指向返回int且接受两个int参数的函数的指针
int (*funcPtr)(int, int);
这里有一个点非常绕:

为了提供正确的运算符优先级,这里在声明一个函数指针类型时一定要使用括号。*funcPtr(in t,int)表示funcPtr是一个返回指针的函数,而(*funcPtr)(int,int)表示funcPtr是一个指向函数的指针,两者的区别还是很大的。前者是声明了一个函数,而后者是声明了一个函数指针。

​2. 赋值与调用​
  • ​赋值​​:直接将函数名(函数地址)赋给指针。
  • ​调用​​:通过指针调用函数。

获取函数地址的方式:

只使用函数名(后面不跟参数即可):

例如:

add()是一个函数

funcptr=add;   即可获得add函数的地址

或者使用&显式获取函数地址

// 定义目标函数
int add(int a, int b) { return a + b; }
int subtract(int a, int b) { return a - b; }

// 赋值
funcPtr = add;         // 正确,函数名隐式转换为地址
funcPtr = &subtract;   // 正确,显式取地址

// 调用
int result1 = funcPtr(3, 5);    // 简洁写法:输出8或-2(取决于指向的函数)
int result2 = (*funcPtr)(3, 5); // 传统写法

​二、函数指针的典型用途​

​1. 回调函数(Callback)​

将函数作为参数传递给其他函数,实现灵活的逻辑控制。

#include <iostream>

// 回调函数类型定义
typedef void (*Logger)(const std::string&);

// 使用回调的函数
void processData(Logger logger) {
    logger("Processing started...");
    // ... 其他逻辑
}

// 具体实现回调的函数
void consoleLog(const std::string& msg) {
    std::cout << "[LOG] " << msg << std::endl;
}

int main() {
    processData(consoleLog); // 传递函数指针
    return 0;
}
​2. 策略模式(Strategy Pattern)​

根据不同条件动态切换算法或行为。


// 定义排序策略
typedef void (*SortStrategy)(int*, int);

void bubbleSort(int* arr, int size) { /* 冒泡排序实现 */ }
void quickSort(int* arr, int size) { /* 快速排序实现 */ }

int main() {
    int data[] = {5, 2, 7, 1};
    SortStrategy strategy = quickSort; // 动态选择策略
    strategy(data, 4);
    return 0;
}

​三、进阶用法与技巧​

​1. 使用typedefusing简化类型​

避免重复冗长的声明,提升代码可读性。


// 使用typedef
typedef int (*MathFunc)(int, int);
MathFunc funcPtr = add;

// 使用C++11的using
using MathFunc = int (*)(int, int);
MathFunc funcPtr = subtract;
​2. 函数指针数组​

将多个函数指针存入数组,便于批量调用。


int (*operations[])(int, int) = {add, subtract};

// 调用数组中第一个函数(add)
int result = operations[0](10, 5); // 15
​3. 函数指针作为返回值​

函数可以返回另一个函数的指针。

MathFunc getOperation(char op) {
    if (op == '+') return add;
    return subtract;
}

// 使用
MathFunc func = getOperation('+');
func(8, 3); // 11

​四、成员函数指针​

类的成员函数指针需额外指定类作用域,并通过对象调用。

class Calculator {
public:
    int multiply(int a, int b) { return a * b; }
};

// 声明成员函数指针类型
using MemberFuncPtr = int (Calculator::*)(int, int);

int main() {
    Calculator calc;
    MemberFuncPtr func = &Calculator::multiply;

    // 调用成员函数指针
    int result = (calc.*func)(4, 5); // 20
    return 0;
}

​五、函数指针的局限性​

  1. ​类型严格匹配​​:函数指针的返回类型和参数类型必须与目标函数完全一致。
  2. ​无法捕获上下文​​:普通函数指针不能存储状态(如类的成员变量),无法实现闭包。
  3. ​安全性​​:空指针或无效指针调用会导致未定义行为。
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