C++前置自增(自减)VS后置自增(自减)

在 C++ 中,自增操作符 ++ 分为 ​​前置自增​​(++i)和 ​​后置自增​​(i++)。它们都会使操作数的值增加 1,但在返回值和使用方式上有重要区别:


1. 前置自增 (++i)

  • ​计算顺序​​:先增加操作数的值,再返回修改后的值
  • ​返回值​​:返回操作数自增后​​新值​​的引用(左值)
  • ​性能​​:通常效率更高(尤其对自定义类型如迭代器)
  • ​使用场景​​:优先使用(除非需要旧值)
int i = 5;
int a = ++i;  // i 先自增到 6,再赋值给 a
// 结果:i = 6, a = 6

2. 后置自增 (i++)

  • ​计算顺序​​:先返回当前值,再增加操作数的值
  • ​返回值​​:返回操作数自增前​​旧值​​的临时副本(右值)
  • ​性能​​:需要创建临时副本,效率略低
  • ​使用场景​​:需要获取旧值时使用
int i = 5;
int b = i++;  // 先将旧值 5 赋给 b,然后 i 自增到 6
// 结果:i = 6, b = 5

关键区别(内置类型)

特性前置自增 (++i)后置自增 (i++)
操作顺序先自增后取值先取值后自增
返回值自增后的值(左值)自增前的副本(右值)
是否产生临时对象是(需复制旧值)
常见使用建议​优先使用​仅当需要旧值时使用

代码示例对比

#include <iostream>

int main() {
    int i = 3, j = 3;
    
    std::cout << "前缀版本: " << ++i << std::endl;  // 输出 4
    std::cout << "后缀版本: " << j++ << std::endl;  // 输出 3

    std::cout << "最终 i = " << i << ", j = " << j << std::endl;  // i=4, j=4
}

3. 对自定义类型的影响(重要!)

当用于类对象(如迭代器)时,性能差异更明显:

// 迭代器示例(伪代码)
class Iterator {
public:
    // 前置版本(高效)
    Iterator& operator++() {
        move_to_next();
        return *this;
    }
    
    // 后置版本(低效,需构造副本)
    Iterator operator++(int) {
        Iterator temp = *this;  // 创建旧值副本
        ++(*this);              // 调用前置版本实现
        return temp;
    }
};

// 循环中推荐使用前置
std::vector<int> vec(1000000);
for (auto it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it) {  // 优先用 ++it
    // 比 it++ 节省临时对象构造开销
}

最佳实践

  1. ​默认使用前置自增​​:除非需要旧值,否则总是用 ++i
  2. ​避免在复杂表达式中混用​​:如 x = i++ + ++i; 是未定义行为
  3. ​注意运算符优先级​​:
    *p++;    // 等价于 *(p++),先取指针值再后移指针
    (*p)++;  // 先取指针指向内容再自增
  4. ​自定义类型实现​​:
    • 前置版本返回引用
    • 后置版本通过哑元参数 int 区分,返回副本
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