完美解决:Could not open the editor: Editor could not be initialized

本文探讨了在使用ZendStudio for Eclipse过程中遇到的文件无法打开问题,并提供了三种实用的解决方案,包括刷新文件、重新导入文件等方法。

Zend Studio for Eclipse不能打开文件
经常有时候会出现工程里的某一个文件打不开,总是出现:
Could not open the editor: Editor could not be initialized.
的提示信息。

产生原因:听说是由于文件外部修改导致,参考说法如下:

Could not open the editor: Editor could not be initialized when opening files. Huh? If you look at the java exception, available as error details, it only means the resource or file have been changed from outside of Zend Studio. To open it you need to refresh the file through F5.

因为我在使用zend studio的时候,还会用 Editplus 或 source insight 来查看或者编辑php文件,所以同意问题原因产生的说法。

问题分析:
凭我的经验,感觉好像是工程在每次启动时,没有对用非Zend studio for Eclipse编辑器编辑的的文件进行刷新,工程文件没有进行有效的初始化,除了上面的方法,最近我常采用的方法就是:

解决办法1:(推荐)

先关掉所有的已经打开的标签,选择出错的工程文件夹,然后用F5刷新工程文件,基本上可以解决上述问题!

解决方法2:将打不开的文件拷贝出来,然后将其删除,最后再将其拷贝回去。然后重启ZendStudio for Eclipse.

解决办法3:如果上面两个办法还不行,再提供一条终极解决办法,保证绝对可行:

 删除该工程(但是不删除工程文件夹里面的内容)》》去工程文件夹删除 .settings,.projects,.cache》》重新建工程》》选择project contents时的时候,去掉use default 选项前面的勾,选择以前的工程文件夹》》finish》》在出现的对话框,选择第一个选项(即在原来的工程文件夹直接建,而不需要在原工程文件夹下再建一个文件夹)》》OK。


 

`glem could not be initialized: missing GL version` 错误通常表示系统无法找到所需的 OpenGL 版本,从而导致 GLEM(可能是某个 OpenGL 上下文管理工具)初始化失败。以下是一些可能的解决方法: #### 1. 更新显卡驱动 显卡驱动程序是支持 OpenGL 功能的关键,旧的驱动可能不支持某些 OpenGL 版本。访问显卡制造商(NVIDIA、AMD、Intel 等)的官方网站,下载并安装最新的显卡驱动。 ```bash # 对于 Ubuntu 系统更新 NVIDIA 驱动示例 sudo apt-get update sudo apt-get install nvidia-driver-<version> ``` #### 2. 检查 OpenGL 支持 确认系统是否支持所需的 OpenGL 版本。可以使用 `glxinfo` 命令查看系统支持的 OpenGL 版本: ```bash sudo apt-get install mesa-utils glxinfo | grep "OpenGL version" ``` #### 3. 环境变量设置 确保系统的环境变量正确设置,有时候环境变量的问题会导致 OpenGL 版本检测失败。可以在启动程序前设置环境变量: ```bash export MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=4.6 # 设置 OpenGL 版本为 4.6 ./your_program ``` #### 4. 检查系统库 确保系统安装了必要的 OpenGL 库。对于 Ubuntu 系统可以通过以下命令安装: ```bash sudo apt-get install libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev ``` #### 5. 代码中指定 OpenGL 版本 如果是自己编写的程序,确保在代码中正确指定了所需的 OpenGL 版本。以下是一个使用 GLFW 库的示例: ```cpp #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream> int main() { // 指定 OpenGL 版本 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 6); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); if (!glfwInit()) { std::cerr << "GLFW initialization failed" << std::endl; return -1; } GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Window", nullptr, nullptr); if (!window) { std::cerr << "Window creation failed" << std::endl; glfwTerminate(); return -1; } glfwMakeContextCurrent(window); while (!glfwWindowShouldClose(window)) { glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } glfwTerminate(); return 0; } ```
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