
设计模式
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【设计模式】职责链模式
1)职责链模式(Chain of Responsibility Pattern) ,又叫责任链模式,为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式对请求的发送者和接收者进行解耦。2)职责链模式通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。3)这种类型的设计模式属于行为型模式。原创 2022-10-19 09:18:57 · 219 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】策略模式
1)策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户2)这算法体现了几个设计原则第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口)第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)原创 2022-10-19 08:57:13 · 350 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】备忘录模式
1)备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态2)可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作3)备忘录模式属于行为型模式。原创 2022-10-19 08:55:35 · 169 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】中介者模式
1)中介者模式(Mediator Pattern),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互2)中介者模式属于行为型模式,使代码易于维护3)比如MVC模式,C(Controller控制器)是M (Model模型)和V (View视图)的中介者,在前后端交互时起到了中间人的作用。原创 2022-10-12 16:01:04 · 232 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】观察者模式
观察者模式常用于一对多的监听情景,并且被监听者可以实现监听者的回调,也就是说被监听者能够触发监听者的动作,该动作就是回调。观察者模式的特点:1.被观察者不知道具体的观察者是谁,只知道自己被观察了,并且在合适的时机进行广播,让感兴趣的观察者知道发生了什么事情。2.观察者依赖于被观察者,被观察者不依赖于观察者,是单向关系,耦合程度不高。没有被观察者,观察者无法工作;没有观察者,被观察者该干啥干啥,因为被观察者本来就不清楚谁观察他,发广播是被观察的个人行为。原创 2022-10-12 15:58:42 · 230 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】迭代器模式
1)迭代器模式( lterator Pattern)是常用的设计模式,属于行为型模式2)如果我们的集合元素是用不同的方式实现的,有数组,还有java的集合类,或者还有其他方式,当客户端要遍历这些集合元素的时候就要使用多种遍历方式,而且还会暴露元素的内部结构,可以考虑使用迭代器模式解决。3)迭代器模式,提供一种遍历集合元素的统一接口,用一致的方法遍历集合元素,不需要知道集合对象的底层表示,即:不暴露其内部的结构。原创 2022-10-09 08:41:29 · 151 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】访问者模式
1)访问者模式(Visitor Pattern),封装一些作用于某种数据结构的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。2)主要将数据结构与数据操作分离,解决数据结构和操作耦合性问题3)访问者模式的基本工作原理是:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口4)访问者模式主要应用场景是:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同操作(这些操作彼此没有关联),同时需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,可以选用访问者模式解决。原创 2022-10-09 08:32:25 · 262 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】命令模式
1)命令模式(Command Pattern):在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计2)命名模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。3)在命名模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命名),同时命令模式也支持可撤销的操作4)通俗易懂的理解:将军发布命令,士兵去执行。原创 2022-10-03 09:53:08 · 431 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】模板方法模式
1)模板方法模式(Template Method Pattern) ,又叫模板模式(Template Pattern)在一个抽象类公开定义了执行它的方法的模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。2)简单说,模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构,就可以重定义该算法的某些特定步骤。3)这种类型的设计模式属于行为型模式。原创 2022-10-01 11:28:20 · 164 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】享元模式的外部状态和内部状态
1)享元模式(Flyweight Pattern)也叫蝇量模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象2)常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个3)享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率。原创 2022-09-29 08:45:43 · 1278 阅读 · 1 评论 -
【设计模式】外观模式
1)外观模式(Facade),也叫"过程模式":外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用2)外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节3)外观模式介绍解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用。原创 2022-09-27 16:33:23 · 186 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】组合模式
1)组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,它创建了对象组的树形结构,将对象组合成树状结构以表示“整体-部分”的层次关系。2)组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。3)这种类型的设计模式属于结构型模式。4)组合模式使得用户对单个对象和组合对象的访问具有一致性,即:组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及组合对象解决的问题1)组合模式解决这样的问题,当我们的要处理的对象可以生成一颗树形结构,而。原创 2022-09-26 08:53:18 · 230 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】装饰器模式
装饰器模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰器模式也体现了开闭原则(ocp)原创 2022-09-23 12:24:19 · 181 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】桥接模式
1)桥接模式(Bridge模式)是指:将实现与抽象放在两个不同的类层次中,使两个层次可以独立改变。2)是一种结构型设计模式3)Bridge模式基于类的最小设计原则,通过使用封装、聚合及继承等行为让不同的类承担不同的职责。它的主要特点是把抽象(Abstraction)与行为实现(Implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对他们的功能扩展。原创 2022-09-22 08:27:44 · 235 阅读 · 1 评论 -
【设计模式】3种适配器模式
1)适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)2)适配器模式属于结构型模式3)主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式。原创 2022-09-21 10:41:23 · 478 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】建造者模式的4个角色
1)建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。2)建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。原创 2022-09-20 10:26:32 · 550 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】原型模式的浅拷贝和深拷贝
1)原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象2)原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节3)工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即对象.clone()4)形象的理解:孙大圣拔出猴毛,变出其它孙大圣。原创 2022-09-19 11:34:10 · 298 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】3种工厂模式
工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。原创 2022-09-19 09:52:07 · 259 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】单例模式的8种实现方式
所谓类的单例设计模式,介绍采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。单例模式有八种方式1)饿汉式(静态常量)【可用】2)饿汉式(静态代码块)【可用】3)懒汉式(线程不安全)【不推荐】4)懒汉式(线程安全,同步方法)【不推荐】5)懒汉式(线程安全,同步代码块)【不推荐】6)双重检查【推荐】7)静态内部类【推荐】8)枚举【推荐】原创 2022-09-08 09:26:07 · 1213 阅读 · 0 评论