背阔肌(07):坐姿绳索划船

Unity小游戏——移动的小船船(摇杆控制方向) 关键功能: 1、摄影机跟随船体移动 2、船体在水面上晃动 3、摇杆控制方向 摇杆控制方向的话,这里我是简单的使用了一个Unity的插件:EasyTouch,EasyTouch里面的有一个EasyJoyStick(摇杆控制) 当你导入到你的Unity工程的时候,你的窗口选项就会多一个: 然后我们就可以按照这个步骤来创建一个EasyJoyStick的对象: 创建完成之后,我们就可... 阅读详情

转自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_60ad794b0100f4sa.html


 

坐姿划船(Seated Row)能锻炼整个背部肌群,而且能辅助练习手臂和肩部肌肉。一般采用窄距绳索划船,主要锻炼中部背阔肌,是增加背部厚度的好方法。

 

 

目标肌群:背阔肌中部(即内侧)、大圆肌

 

 

动作要领:

 

 
 

1.正坐,两腿踩住前方的踏板,微屈膝,两手紧握三角形手柄,双臂前伸,腰腹固定,挺胸抬头。

 

2.以背部肌群的收缩力将手柄拉至腹部,尽可能地向后牵拉你的双肩和双肘,直到手柄接触到你的身体中部。保持顶峰收缩1-2秒,并努力向一起挤压你的肩胛骨以获得最大化的刺激。

 

3.以背阔肌的力量控制还原,运动过程中注意控制拉伸的速度,过快或过慢都会影响锻炼效果。

 

 

注意事项:

 

1.练习时腰背不够平直会损害脊椎,动作不宜过快,拉伸幅度也不要过大,以免受伤。保持膝关节微屈以减轻对它们的压力和维持身体平衡。

 

2.尽管你可能认为向前倾斜身体能增大运动范围,然而保持你的躯干竖直会更多地轰击你的中背部,而不是下背部和腰部。

 

3.动作过程中保持你的下背部微拱,否则锻炼重心是腰部,这样锻炼容易伤到后腰。

 


 

 


更全面后腰和臀背部肌群锻炼方法: 后腰和臀部肌群综合锻炼方法大全 (持续更新中!!!)


【Unity3D小功能】Unity3D中实现轮船在水面上移动效果 标题是啥我写啥,大家好,今天给大家带来的是《Unity3D中实现轮船在水面上移动效果》。 阅读详情

相关推荐

撑杆过河,u3d益智小游戏

自己在学校做的项目。 当初是要给一个企业做的素质训练项目。

Unity小游戏——移动的小船船(摄影机跟随船体移动)

关键功能: 摄影机跟随船体移动 船体在水面上晃动 摇杆控制方向 摄影机跟随对象的原理: 每一帧的开始的时候,都先去把这个摄影机移动到和对象相同的位置,然后收集跟随对象旋转的角度,然后将摄影家挪到对象的后面,在想上挪动一段距离,这个时候,摄影机就到了对象后面靠上,并一直跟着对象。 usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.G...

Gary的面包屑小道 1408

BoatAttack:使用Unity3D的Universal RP的演示项目

注意:此存储库使用GitLFS,要使用此存储库,您需要通过Git拉入并确保GitLFS已本地安装 船攻击 使用Unity3D的Universal RP的演示项目 这个Unity项目的创建是为了帮助Universal RP的测试和开发。 该项目是划船游戏的垂直小片段,并具有可竞速的船只和岛屿环境。 随时发布任何问题,但是知道这是一个“按原样”存储库,这意味着更多地了解某些Universal RP功能的工作方式以及一些技巧的学习资源。 项目特色: 使用Unity的Universal RP 移动优化,低多边形,LOD,无计算 C#Jobs浮力系统 电影机摄像头设置 着色器图用法 具有体积混合的后处理v3 可寻址资产管理软件包 自定义Universal RP渲染,可通过进行平面反射 WaterFX和Caustics的自定义SciptableRenderPass用法 基于Gerstner

Unity 动态水体涟漪效果。适用与船体,人物等在水面的移动,所产生的涟漪效果。

发现网上这个资源的好少。所以就补发一个,供大家玩耍。 插件地址:Unity动态水体涟漪效果

Edwin Lee的博客 1万+

基于VR技术的某型舟桥训练模拟器

根据重型舟桥实装结构组成与功能特点,详细分析了该装备工作原理和运动特点,制定了作业流程。对 装备进行了工位抽象,提出了多工位训练的设计方案构架,从而确定了重型舟桥训练模拟器整体设计方案。设 计了通过模拟技术实现实装抽象逼真场景应用的训练模拟器方案,构建了由机柜、仿真计算机系统和数据采集 网组成的训练模拟器的硬件系统。根据图形学原理和物理运动算法,结合高级语言编程,进行复杂结构体的物 理仿真,实现了重型舟桥作业全过程的运动仿真。

unity3d 游戏插件 液体 水 浮力模拟开发包 Buoyancy Toolkit v1.41

unity3d 游戏插件 液体 水 浮力模拟开发包 Buoyancy Toolkit v1.41

Unity 船的控制

原理 按下WS键时,给船一个前后方向上的推力 按下AD键时,给船一个围绕Y轴旋转的扭矩 扭矩 Torque 扭矩力,是使物体发生转动的力。 玩家控制 如果进入驾驶状态,则禁用玩家控制脚本,并使用父子约束将玩家固定在船上。 如果退出驾驶状态,则恢复启用玩家控制脚本,销毁父子约束组件。 配置方法 将脚本挂载在船上,并指定玩家对象 还需要限制船的刚体在X、Z轴上的旋转 效果 代码 using System.Collections; using System.C.

海月的博客 4473

unity横版快艇游戏Raft n Roll

适合二次开发,完整的项目 完整的代码 , 直接导入进项目可以运行 , 如果打不开换个编译器版本就行 , 适合二次开发和学习 里面带的有apk预览包和整个项目工程 unity横版快艇游戏Raft n Roll

健身日记

2019-11-06 肩、手臂恢复性训练 BFT1003 肩部推举训练器 (空杆热身1组15次,3组) 固定肩部推举(4组) 左侧没力气时可以右侧带一点 绳索面拉(4组) 后束动作,找感觉比较好 肩部侧平举(1组5kg,3组2.5kg) 固定二头弯举(4组) 固定三头器械(4组) 坡度走(10min) ...

little^raccoon 1214

智能驾驶智慧交通行业智算中心(AIDC)建设规划方案.pptx

智能驾驶智慧交通行业智算中心(AIDC)建设规划方案.pptx

“傻瓜”stata入门——熟悉操作界面

小白开始学习stata和matlab,零基础上手

nnpersistent的博客 4453

如何解决肩背疼痛问题

程序员通常在办公室一坐就是一整天,坐办公室虽然不费什么力气,但是长期采用坐姿会容易驼背从而导致肩背肌肉的酸痛,我就是这个问题的受害者,在长期的查资料和实践当中,我找到了可以解决这个问题的有效办法,在这里分享给大家。

辰子老八 1400

新能源充电桩充电枪口标准

建立的标准确保了新能源汽车充电的安全性、兼容性和效率,促进了新能源汽车产业的发展。

网络安全的研究者、新能源行业的追求者 4686

健身运动应用HarmonyOS ArkTS API 24:表单字段(如 newExerciseSets)使用 string 类型而非 number,因为文本输入框onChange回调返回就是字符串

健身管理类应用与之前分析的外卖、招聘等应用有本质差异——它的核心数据不是"交易"或"任务",而是"时间序列的身体状态数据":每次训练有时长、卡路里、组数、重量;每次饮食有热量、蛋白质、碳水、脂肪;每周有运动时长趋势图。这些数据的共同特征是"随时间积累,用户需要横向对比和趋势分析"。这导致健身App的数据层设计必须从第一天就考虑"历史数据查询"和"多维度聚合"的需求,而非仅关注当前单条记录的增删改查。健身应用的用户行为模式也有独特之处:用户使用健身App的目标是"坚持",而不是"一次性完成任务"。这意味着激励

2301_79651252的博客 83

一生一芯——用RTL实现最简单的处理器NPC(南大数逻计组RV32ICPU) 代码及思考参考

本文介绍自己前期用Verilog编写的基于RV32I指令集的CPU,个人认为是最简单最易懂的版本(即没做什么优化,即代码很水,没有考虑一些奇怪的情况,只适用简单指令序列,即题目所示最简单的处理器),适合新手练手Verilog以及了解简单CPU的运行过程。本文基于一生一芯,利用Verilator进行仿真,并用gtkwave查看波形,不了解verilator和gtkwave的可以看前几篇文章。

long0_o的博客 3307

Modem2G/3G/4G/5G:RFFE Driver(射频前端驱动):高通平台GRFC配置方法

文 | GentlemanTsao 文章目录前言1.什么是GRFC2.GRFC的配置流程概览3.msm_sig_info的配置与分析msm_sig_info Table位置:msm_sig_info Table示例:Table元素解读:rfc_msm_sig_info_type结构体signal typemsm_gpio |grfc_num:GPIO到GRFC的映射output_typefunction_select4._sig_cfg的配置与分析_sig_cfg table位置:_sig_cfg tabl

GentelmanTsao的博客 7311

私教健身管理应用基于HarmonyOS API 24实战解析ArkTS 的 @State、@Builder、@Component 等装饰器和修饰符,为状态管理、组件复用和模块化开发

在 HarmonyOS NEXT 正式商用的背景下,ArkTS 作为鸿蒙生态的官方应用开发语言,正在从传统的命令式 UI 开发范式向声明式 UI 范式全面迁移。ArkUI 框架以组件化、声明式、状态驱动为核心特征,要求开发者以"描述 UI 应该是什么样"而非"一步步操作 UI 怎么变"的思维方式构建界面。

2401_86031952的博客 165

淘特App x-sign参数逆向实战:从抓包到算法定位

本文详细解析了淘特App的x-sign参数逆向过程,从抓包分析到算法定位,涵盖了使用jadx-gui进行静态分析、Frida动态Hook验证以及Native层算法还原等关键技术。文章重点介绍了x-sign参数的生成机制及其在阿里系应用中的安全防护策略,为逆向工程师提供了实用的调试技巧和对抗策略。

5b6n7m8的博客 226

unity 使用socket制作局域网项目--激流勇进

2.能做水面波纹涟漪的插件DynamicWaterRipples,本来划船的水波纹是用这个插件不是上面那个插件的,但是这个插件的水面有面数限制,不能太大,不然起伏的波纹会看到明显的三角面严重失真,所以这个插件只能用于小片水面,如固定画面的池塘小河等,像划船这种用到的河流以及湖泊海洋等大型水面不适合。公司接了一个多人划船项目,开始使用一个程序来制作的,有多个相机,后面因为水面的反射问题,无法实现水面在两个相机的画面里有不同的反射效果,故只能使用联机模式。来保存要发送的数据,保证所有数据都能顺利发送。

qq_34256136的博客 874

如何入门强化学习

很多同学在入门强化学习的时候都会遇到困难,那我这里就简单介绍一下应该如何入门强化学习,并以开源代码为例详解强化学习实战。

seeksister的博客 3302

Aduino 通过I2C接口读取MPU6050模块数据

Aduino ESP9266通过I2C接口读取MPU6050模块数据 MPU6050模块 原理图 所需库:Adafruit_MPU6050 Adafruit_BusIO Adafruit Unified Sensor 接线示意图 ESP8266---MPU6050 VCC -- 3.3v GND -- GND D2 -- SDA D1 -- SCL 示例程序代码 #include <Adafruit_MPU6050.h> #include <Adafruit

perseverance51博客 621

Unity小游戏——移动的小船船(船体在水面上晃动)

关键功能: 1、摄影机跟随船体移动 2、船体在水面上晃动 3、摇杆控制方向 船在水面上晃动的原理其实就是船体围绕着Z轴和X轴旋转一个小的角度,然后在恢复回来,然后在旋转的一个小过程 usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; publicclassSh...

Gary的面包屑小道 4306

Codex 实战 Skills:自动采集一天之内的 Git 提交,一键排版成精美工作日报并发送邮件

特性手动撰写脚本辅助(仅聚合)AI 增强自动化(本文方案)时间成本高(30-60分钟/天)中(5-10分钟/天)低(<1分钟/天)内容质量依赖个人总结能力原始数据堆砌,缺乏提炼专业、结构化、有业务视角信息完整性易遗漏完整,但难以阅读完整,且经过分类筛选维护成本无低中(需维护 Skill 配置)可扩展性低中高(可轻松添加周报、月报)适用场景所有开发者初级开发者追求效率的高级开发者本文详细介绍了一种基于 Codex Agent Skills 的自动日报生成方案。

yueyeguzhuo的专栏 102

Unity学习之P&D 过河游戏智能帮助实现

前面已经实现了牧师魔鬼过河小游戏,这次,学习了AI之后,尝试了实现其智能帮助功能。

Kiloveyousmile的博客 1557

SAP B1中文培訓教材_SDK

公司内部培训资料,对开发工具 ,DIAPI, UIAPI,Add-ON有详细解说

霍尼韦尔SoftMaster使用说明

霍尼韦尔SoftMaster使用说明

坐姿绳索划船 - 坐姿器械划船动作图解教程

坐姿绳索划船 - 坐姿器械划船动作图解教程 坐姿划船(Seated Row)能锻炼整个背部肌群,而且能辅助练习手臂和肩部肌肉。一般采用窄距绳索划船,主要锻炼中部背阔肌,是增加背部厚度的好方法。 目标肌群:背阔肌 动作要领: 1.正坐,两腿踩住前方的踏板,微屈膝,两手紧握三角形手柄,双臂前伸,腰腹固定,挺胸抬头。 2.以背部肌群的收缩力将手柄拉至...

weixin_30354675的博客 1424

IEM模型,地表粗糙度模拟

利用微波反演土壤水分时候,利用IEM模型可以实现对随机地表的模拟

Unity3D制作流动的水面

这个游戏的画面效果在ipad上真的非常稀有,尤其是水面真的非常棒!水面的顶点位移是如何实现的呢?一波一波的,很逼真! 解答: Unity3D制作流动的水面,水流代码 : var scale = 10.0; var speed = 1.0; private var baseHeight : Vector3[]; var useOriginal : boolean

liumou111的博客 1万+
上一篇: 背阔肌(06):T杠俯身划船
下一篇: 背阔肌(08):站姿直臂下拉
性感花脸
博客等级 码龄20年 26粉丝 37原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值