Unity小游戏——移动的小船船(船体在水面上晃动)

这篇博客介绍了如何使用Unity创建一个移动的小游戏,关键功能包括摄影机跟随船体移动、船体在水面上模拟真实晃动以及通过摇杆控制船只方向。船体晃动的实现原理是通过围绕Z轴和X轴进行角度旋转并恢复,提供了Github源码链接供参考。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

关键功能:

1、摄影机跟随船体移动

2、船体在水面上晃动

3、摇杆控制方向

船在水面上晃动的原理其实就是船体围绕着Z轴和X轴旋转一个小的角度,然后在恢复回来,然后在旋转的一个小过程

using System.Collections;  
using System.Collections.Generic;  
using UnityEngine;  
  
public class Shake : MonoBehaviour  
{  
    // 绕Z轴的摇摆的速度
    float z_Speed = 3.0f;  
    // 绕X轴的摇摆的速度
    float x_Speed = 1.0f;  
  
    // Start is called before the first frame update  
    void Start()  
    {  
          
    }  
  
    // Update is called once per frame  
    void Update()  
    {  
        // 绕Z轴摇晃  
        if(this.transform.eulerAngles.z >= 4 && this.transform.
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