乱步的少儿向作品

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书名:乱步侦探作品集.8
豆瓣评分:6.9分(47人评价)
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来自豆瓣读书资源
这部书的三个中篇故事 透明怪人、黑色怪物(日文原名:少年探侦团)和宇宙怪人,都是以明智小五郎和少年侦探团为正面人物,变相怪杰“二十面相”为反派的小说,按照书的附录,当年都是连载在《少年俱乐部》、《少年》一类的少儿杂志上,所以可以说都是少儿向的作品。 
   
  可能是为了照顾少年儿童的幼小心灵,这些作品里都是些变相怪杰“二十面相”通过魔术、化妆搞的一些盗窃、抢劫、绑架诱拐案件,没有传统侦探小说的杀人案。但看完后不仅觉得这些案件都过于离奇,变相怪杰“二十面相”过于得瑟,经常是高调犯案,把警察不放在眼里,铁了心要跟侦探明智小五郎斗智斗勇,最后落个狼狈下场。故事的设定也很传统,没头脑的警察、智勇双全的名侦探,还有之前提及的“二十面相”这样的怪盗。 
   
  这本书的故事在今天读起来有种粗砺的感觉,好比看惯了现在21世纪的漫画突然翻到手冢治虫早期的作品一样。可以看出这书中很多内容启迪了《名侦探柯南》,从柯南和毛利小五郎姓名的来历,到少年侦探团,怪盗基德等等。原小说中少年侦探团也有侦探团徽章,但与柯南中的高科技不同,它基本就是个徽章,少年侦探带上很多徽章,扔地上当记号用……到底是20世纪上半叶的作品啊。
### Kitten 少儿编程 示例作品与教程 Kitten 编程平台旨在帮助儿童轻松学习编程概念,通过图形化界面和模块化的积木形式让孩子们能够创建互动故事、游戏和其他多媒体应用。虽然具体提及 kitten 平台的内容较少,但从相似的 Scratch 和 Python 创意编程环境中可以获得启发。 #### 图形化编程环境中的创作实例 在类似的图形化编程工具中,学生可以通过将不同功能的代码块拼接在一起构建程序逻辑。例如,在一个名为“疯狂的小球”的 Scratch 案例里,参与者学会了控制一个小球角色的动作以及如何响应玩家操作[^3]: ```scratch 当绿旗被点击 重复执行 如果 <碰到边缘> 那么 反弹 end end ``` 这种类型的项目不仅教授基本的编程技巧,还鼓励孩子运用多学科的知识去解决问题并发挥创造力[^1]。 #### 使用 Python 进行创意编程竞赛 对于年龄稍大些的学生来说,参加像蓝桥杯这样的青少年编程赛事提供了更多挑战自我的机会。这类比赛中常见的参赛作品包括但不限于简单的计算机游戏开发、数据可视化或是自动化任务处理等[^5]。下面是一个简化版猜数字小游戏的例子,展示了 Python 的基础语法结构: ```python import random number_to_guess = random.randint(1, 100) print("欢迎来到猜数字游戏!") while True: try: guess = int(input("请输入您猜测的一个整数 (1-100): ")) if guess < number_to_guess: print("太低了,请再试一次.") elif guess > number_to_guess: print("太高了,请再试一次.") else: print(f"恭喜你,正确答案就是 {guess}!") break except ValueError: print("输入无效,请输入有效的整数值.") ``` 尽管上述例子并非直接来自 kitten 平台,但它们体现了少儿编程的核心理念——即利用趣味性的活动激发孩子的兴趣和技术能力发展。
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