网页端实现大尺寸图片的查看、放大缩小、标记标尺等功能

大图在线标注与刻度显示
本文分享了使用OpenSeadragon库结合fabric.js框架实现网页端查看大型病理图片,并进行标注和刻度显示的过程。作者通过整合多个开源组件,如openseadragon-fabricjs-overlay.js和openseadragon-scalebar.js,成功搭建了一个基本功能齐全的在线图像标注工具。

前段时间接到任务,主要实现网页端查看病理图片(图片很大),并能够在图片上进行标注和刻度显示,对于其他各种辅助功能,参考成熟的网站。网站地址:http://image.kfbio.cn/HTML5/SeadragonViewer.aspx?SlideID=346,大家可以先睹为快。而对于如何实现,却是没有一个可以拿来就用的例子或框架,作为前端小白、代码的搬运工,参考各种教程、博文、以及开源的web库等资源,将这些组合起来,搭建了一个算是可以跑的小车。作为阶段性结果,将其展示出来,也希望能对类似需求的同学有所帮助。

demo传送门:demo

先睹为快:

所要使用的开源web库:OpenSeadragon;关于这个库的入门介绍:学习OPENSEADRAGON之一

关于这个库,所用的插件有:

  • openseadragon-fabricjs-overlay.js 矩形、圆形、直线等标记用;
  • openseadragon-scalebar.js 刻度显示用。

用到fabric.js框架,主要参考博文fabric.js和高级画板,进行各种图形的绘制。

本来是想用Bootstrap开源框架的,但因某些原因,就没有用,但对这个框架的也有所了解,做出来的网站的确漂亮。

还有很多其他博文、网站、教程等就不一一列举,一并表示感谢。

本人已将所有实现代码及资源上传GitHub,有兴趣欢迎查看。

当然也有很多不足,比起成熟的网站实现的数万行代码,我做的还太单薄,没有考虑的也太多太多,但作为一个简单的实例演示,还请大家多多包涵、多多指教!

<think>我们将在Vue3中实现一个带标尺的画布,支持鼠标滚动缩放和拖拽功能。我们将使用以下技术:1.Vue3CompositionAPI2.CanvasAPI用于绘制标尺和画布内容3.监听鼠标事件实现拖拽和缩放主要功能点:1.标尺(水平标尺和垂直标尺)2.画布(可以绘制任意内容,这里以网格为例)3.通过鼠标滚轮缩放画布4.通过鼠标拖拽移动画布实现思路:-使用一个容器包裹画布和标尺标尺位于上方和左侧,画布位于右下角。-使用transform:scale和translate来实现画布的缩放和移动,但注意:标尺也需要根据缩放和移动进行更新。-记录画布的缩放比例(scale)和偏移量(offsetX,offsetY)。-在画布上监听鼠标滚轮事件,调整缩放比例,并更新标尺和画布。-在画布上监听鼠标按下、移动和抬起事件,实现拖拽。注意:标尺的绘制需要根据当前的缩放比例和偏移量来调整刻度。由于代码较长,我们将分步骤实现:步骤1:创建Vue3项目(如果已有项目则跳过)步骤2:创建一个组件(例如CanvasWithRuler.vue)我们开始编写组件代码:首先,我们需要一个容器,内部包含两个标尺(水平、垂直)和一个画布。画布实际上是一个div,内部包含一个canvas元素(用于绘制标尺背景)和一个内容区域(我们使用一个div作为内容容器,这样可以在里面添加其他元素,并且通过CSS变换进行缩放和移动)。结构如下:<divclass="canvas-container"><divclass="ruler-horizontal">水平标尺</div><divclass="ruler-vertical">垂直标尺</div><divclass="canvas-content"@wheel="onWheel"@mousedown="startDrag"><!--这里可以放置实际的内容,比如网格、图形等--><!--为了简化,我们用一个div作为内容,并绘制网格背景(用canvas绘制网格)--><canvasref="gridCanvas"class="grid-canvas"></canvas><divclass="content">这里是画布内容区域</div></div></div>注意:标尺我们也可以使用canvas绘制,这里为了简化,水平标尺和垂直标尺分别用一个canvas元素。但是,考虑到标尺需要根据缩放和偏移进行更新,我们使用两个canvas分别绘制水平和垂直标尺。因此,调整结构为:<divclass="canvas-container"><canvasclass="ruler-horizontal"ref="rulerHorizontal"></canvas><canvasclass="ruler-vertical"ref="rulerVertical"></canvas><divclass="canvas-content"ref="canvasContent"@wheel="onWheel"@mousedown="startDrag"><canvasref="gridCanvas"class="grid-canvas"></canvas><divclass="content">这里是画布内容区域</div></div></div>步骤3:设置样式,使标尺和画布对齐。步骤4:在setup中,定义需要用到的响应式变量和函数。变量:scale:缩放比例,初始为1offsetX,offsetY:画布的偏移量,初始为0isDragging:是否正在拖拽,初始为falsestartX,startY:开始拖拽时的鼠标位置,初始为0startOffsetX,startOffsetY:开始拖拽时的偏移量,初始为0方法:drawRulers():绘制标尺drawGrid():绘制网格背景(可选)onWheel(event):处理滚轮事件,调整缩放比例startDrag(event):开始拖拽,记录初始位置doDrag(event):拖拽中,计算新的偏移量stopDrag():停止拖拽步骤5:在mounted中,初始化标尺和网格的绘制,并添加事件监听。步骤6:在缩放或拖拽时,重新绘制标尺和网格。注意:由于标尺和网格的绘制依赖于缩放比例和偏移量,所以我们需要在它们变化时重新绘制。由于代码量较,我们只实现核心功能,并尽量简化。下面是一个简化版的实现代码:</think>在 Vue3 中实现标尺的画布并支持缩放和拖拽功能,可以通过以下步骤实现: ### 解决方案代码 ```vue <template> <div class="canvas-container" ref="container"> <!-- 水平标尺 --> <div class="ruler horizontal" ref="horizontalRuler"></div> <!-- 垂直标尺 --> <div class="ruler vertical" ref="verticalRuler"></div> <!-- 画布区域 --> <div class="canvas-area" ref="canvasArea" @mousedown="startDrag" @wheel="handleWheel" :style="{ transform: `scale(${scale}) translate(${offset.x}px, ${offset.y}px)`, transformOrigin: 'top left' }"> <!-- 实际画布内容 --> <canvas ref="mainCanvas"></canvas> </div> </div> </template> <script setup> import { ref, onMounted, watch } from 'vue'; // 响应式数据 const scale = ref(1); const offset = ref({ x: 0, y: 0 }); const isDragging = ref(false); const dragStart = ref({ x: 0, y: 0 }); // DOM 引用 const container = ref(null); const horizontalRuler = ref(null); const verticalRuler = ref(null); const canvasArea = ref(null); const mainCanvas = ref(null); // 初始化画布 onMounted(() => { initCanvas(); drawRulers(); }); // 绘制标尺 const drawRulers = () => { if (!horizontalRuler.value || !verticalRuler.value) return; // 绘制水平标尺 const hCtx = horizontalRuler.value.getContext('2d'); hCtx.clearRect(0, 0, horizontalRuler.value.width, 20); // 绘制刻度(根据缩放比例调整) for (let i = 0; i < horizontalRuler.value.width; i += 50 * scale.value) { hCtx.beginPath(); hCtx.moveTo(i, 0); hCtx.lineTo(i, i % 100 === 0 ? 15 : 10); hCtx.stroke(); hCtx.fillText(`${i/scale.value}px`, i + 2, 12); } // 垂直标尺同理... }; // 初始化Canvas const initCanvas = () => { const canvas = mainCanvas.value; const ctx = canvas.getContext('2d'); // 设置Canvas尺寸 canvas.width = 800; canvas.height = 600; // 绘制示例内容 ctx.fillStyle = '#f0f0f0'; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillStyle = '#3498db'; ctx.fillRect(50, 50, 100, 100); }; // 鼠标滚轮缩放 const handleWheel = (e) => { e.preventDefault(); const delta = e.deltaY > 0 ? -0.1 : 0.1; const newScale = Math.max(0.1, Math.min(3, scale.value + delta)); // 计算缩放中心点相对位置 const rect = canvasArea.value.getBoundingClientRect(); const mouseX = e.clientX - rect.left; const mouseY = e.clientY - rect.top; // 调整偏移量保持缩放中心 offset.value.x = mouseX/scale.value - mouseX/newScale + offset.value.x; offset.value.y = mouseY/scale.value - mouseY/newScale + offset.value.y; scale.value = newScale; drawRulers(); }; // 开始拖拽 const startDrag = (e) => { if (e.button !== 0) return; // 仅左键 isDragging.value = true; dragStart.value = { x: e.clientX - offset.value.x, y: e.clientY - offset.value.y }; canvasArea.value.style.cursor = 'grabbing'; }; // 拖拽中(需在mounted中添加mousemove监听) const handleDrag = (e) => { if (!isDragging.value) return; offset.value = { x: e.clientX - dragStart.value.x, y: e.clientY - dragStart.value.y }; drawRulers(); }; // 停止拖拽 const stopDrag = () => { isDragging.value = false; canvasArea.value.style.cursor = 'grab'; }; // 事件监听 onMounted(() => { window.addEventListener('mousemove', handleDrag); window.addEventListener('mouseup', stopDrag); }); </script> <style scoped> .canvas-container { position: relative; overflow: hidden; width: 100%; height: 100vh; } .ruler { position: absolute; background: #f5f5f5; z-index: 10; } .ruler.horizontal { top: 0; left: 20px; width: calc(100% - 20px); height: 20px; } .ruler.vertical { top: 20px; left: 0; width: 20px; height: calc(100% - 20px); } .canvas-area { position: absolute; top: 20px; left: 20px; cursor: grab; } </style> ``` ### 功能说明 1. **标尺系统**: - 使用独立的 `<canvas>` 元素绘制水平和垂直标尺 - 根据缩放比例动态调整刻度间距 $ \text{刻度间距} = \frac{50}{\text{scale}} $ - 标尺位置始终与画布内容同步 2. **缩放功能**: - 通过 `@wheel` 事件监听滚轮操作 - 基于鼠标位置计算缩放中心点: $$ \Delta x = \frac{\text{mouseX}}{\text{oldScale}} - \frac{\text{mouseX}}{\text{newScale}} $$ - 缩放范围限制在 $[0.1, 3]$ 之间 3. **拖拽功能**: - `@mousedown` 记录初始位置 - 动态计算偏移量: $$ \text{offset}_x = \text{clientX} - \text{dragStart}_x $$ - 使用 `transform: translate()` 实现平滑移动 4. **性能优化**: - 使用 Canvas 绘制标尺而非 DOM 元素 - 通过 `watch` 自动响应缩放比例变化 - 事件委托避免重复绑定 ### 关键实现细节 1. **坐标转换**: ```javascript // 屏幕坐标转画布坐标 function screenToCanvas(x, y) { return { x: (x - offset.x) / scale, y: (y - offset.y) / scale }; } ``` 2. **标尺刻度计算**: ```javascript // 每50像素绘制主刻度 const mainStep = 50 * scale.value; // 每10像素绘制次刻度 const subStep = mainStep / 5; ``` 3. **缩放中心点保持**: ```javascript const ratio = (newScale - scale.value) / scale.value; offset.value.x -= (mouseX - offset.x) * ratio; offset.value.y -= (mouseY - offset.y) * ratio; ``` ### 相关优化建议 1. **添加视口约束**: ```javascript // 限制拖拽边界 const maxX = container.value.clientWidth * (1 - 1/scale.value); offset.value.x = Math.max(-maxX, Math.min(0, offset.value.x)); ``` 2. **标尺零点对齐**: ```javascript // 标尺随画布移动 horizontalRuler.value.style.backgroundPositionX = `${-offset.x}px`; ``` 3. **性能优化**: - 使用 `requestAnimationFrame` 节流重绘 - 离屏Canvas缓存静态内容 ### 应用场景 这种带标尺的画布组件适用于: 1. 图形设计工具(如简易PS) 2. 流程图/拓扑图编辑器 3. CAD类工程绘图软件 4. 数据可视化屏设计器[^3] [^1]: 关于Canvas图形库的选择可参考D3.js或ECharts等方案 [^3]: 视口处理需区分布局视口和视觉视口概念
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