从零单排15

line-segments-intersect:确定两个线段是否相交 #line-segments-intersect确定两个线段是否彼此相交。 安装 npm install line-segments-intersect 用法 var intersects = require('line-segments-intersect'); intersects(segment1,segment2 [,precision]); segment1的两点数组segment2的两点数组而点是x和y坐标的数组小数点后的精度,默认为6 例子 var intersects = require ( 'line-segments-intersect' ) ; if ( intersects ( [ [ 0 , 0 ] , [ 10 , 10 ] ] , [ [ 10 , 0 ] , [ 0 , 10 ] ] ) { console . log ( 'two segment 立即下载

今天重新看刘汝佳的入门经典,果然有了不一样的感受

以前那本书看到第五章的重载运算符就很吃力了。。

现在经过一段时间的学习。。好多了。。

能感到动态规划那部分了。。。

然后就感觉吃力了。。

动态规划部分练习的还是太少,好多基本的模型还不知道。。。


刚刚趁学习遇到瓶颈做了三道计算几何,学习了

8. 计算几何
a) 判断点是否在线段上
b) 判断线段相交
c) 判断矩形是否包含点
d) 判断圆与矩形关系
e) 判断点是否在多边形内
f) 判断点到线段的最近点
g) 计算两个圆的公切线
h) 求矩形的并的面积
i) 求多边形面积
j) 求多边形重心
k) 求凸包


自己的代码没有对浮点数进行精度判断。。。

可见hdu的数据有多弱。。

题解:

hdu 1086:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1086

/*
计算几何-线段相交
套模版~
*/
#include<iostream>
using namespace std;
struct point 
{
	double x;
	double y;
};
point point1[105],point2[105];
struct line
{
	point start;
	point end;
};
double crossProduct(point p1,point p2,point p)//判断点是否在直线两边 
{
	return (p.x-p1.x)*(p2.y-p.y)-(p.y-p1.y)*(p2.x-p.x);
}
bool on_segment(point p1,point p2,point p)//判断点是否在线段上 
{
	double minx=min(p1.x,p2.x);
	double maxx=max(p1.x,p2.x);
	double miny=min(p1.y,p2.y);
	double maxy=max(p1.y,p1.y);
	if(minx<=p.x && maxx>=p.x && miny<=p.y && maxy>=p.y && crossProduct(p1,p2,p)==0)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
} 
bool segments_intersect(point p1,point p2,point p3,point p4)
{
	double d1=crossProduct(p1,p2,p3);
	double d2=crossProduct(p1,p2,p4);
	double d3=crossProduct(p3,p4,p1);
	double d4=crossProduct(p3,p4,p2);
	if(d1*d2<0 && d3*d4<0)
	{
		return true;
	}
	//d=0时为平行情况,此时需要考虑端点是否在线段上 
	else if(!d1 && on_segment(p3,p4,p1))
	{
		return true;
	}
	else if(!d2 && on_segment(p3,p4,p2))
	{
		return true;
	}
	else if(!d3 && on_segment(p1,p2,p3))
	{
		return true;
	}
	else if(!d4 && on_segment(p1,p2,p4))
	{
		return true;
	}
	else 
	{
		return false;
	}
}
int main()
{
	int n;
	while(cin>>n&&n!=0)
	{
		for(int i=1;i<=n;i++)
		{
			cin>>point1[i].x>>point1[i].y>>point2[i].x>>point2[i].y;
		}
		int cnt=0;
		for(int i=1;i<n;i++)
		{
			for(int j=i+1;j<=n;j++)
			{
				if(segments_intersect(point1[i],point2[i],point1[j],point2[j]))
				{
					cnt++;
				}
			}
		}
		cout<<cnt<<endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}
		

hdu 1147: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1147

/*
计算集合-线段相交
开一个flag[]数组标记该线段是否被覆盖 
依次遍历,若后续线段与之前线段相交,则将flag[之前线段]置0
最后统计flag为1的线段输出即可
*/
#include<iostream>
using namespace std;
struct point 
{
	double x;
	double y;
};
point point1[100005],point2[100005];
int ans[100005];
bool flag[100005];
double crossProduct(point p1,point p2,point p)//判断点是否在直线两边 
{
	return (p.x-p1.x)*(p2.y-p.y)-(p.y-p1.y)*(p2.x-p.x);
}
bool on_segment(point p1,point p2,point p)//判断点是否在线段上 
{
	double minx=min(p1.x,p2.x);
	double maxx=max(p1.x,p2.x);
	double miny=min(p1.y,p2.y);
	double maxy=max(p1.y,p1.y);
	if(minx<=p.x && maxx>=p.x && miny<=p.y && maxy>=p.y && crossProduct(p1,p2,p)==0)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
} 
bool segments_intersect(point p1,point p2,point p3,point p4)//判断线段相交 
{
	double d1=crossProduct(p1,p2,p3);
	double d2=crossProduct(p1,p2,p4);
	double d3=crossProduct(p3,p4,p1);
	double d4=crossProduct(p3,p4,p2);
	if(d1*d2<0 && d3*d4<0)
	{
		return true;
	}
	//d=0时为平行情况,此时需要考虑端点是否在线段上 
	else if(!d1 && on_segment(p3,p4,p1))
	{
		return true;
	}
	else if(!d2 && on_segment(p3,p4,p2))
	{
		return true;
	}
	else if(!d3 && on_segment(p1,p2,p3))
	{
		return true;
	}
	else if(!d4 && on_segment(p1,p2,p4))
	{
		return true;
	}
	else 
	{
		return false;
	}
}
int main()
{
	int n;
	while(cin>>n&&n!=0)
	{
		memset(flag,true,sizeof(flag));
		for(int i=1;i<=n;i++)
		{
			cin>>point1[i].x>>point1[i].y>>point2[i].x>>point2[i].y;
		}
		for(int i=1;i<n;i++)
		{
			for(int j=i+1;j<=n;j++)
			{
				if(segments_intersect(point1[i],point2[i],point1[j],point2[j]))
				{
					flag[i]=false;
					break;
				}
			}
		}
		int cnt=0;
		cout<<"Top sticks: ";
		for(int i=1;i<=n;i++)
		{
			if(flag[i])
			{
				ans[++cnt]=i;
			}
		}
		for(int i=1;i<cnt;i++)
		{
			cout<<ans[i]<<", ";
		}
		cout<<ans[cnt]<<"."<<endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}
			

hdu 1756: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1756

/*
计算几何-判断点是否在多边形内
垂直交叉点数判别法
从P向一“无穷远点”作射线,
如果P是多边形上边上,说明P在多边形内 
如果P在射线上,另作新射线,重新判断 
如果射线与多边形边相交,交点+1,最后判断总交点数奇偶性
*/
#include<iostream>
#include<cmath>
#define MAX 1000
using namespace std;
struct point 
{
	double x;
	double y;
};
point p[105],p1,p2;
double crossProduct(point p1,point p2,point p)//判断点是否在直线两边 
{
	return (p.x-p1.x)*(p2.y-p.y)-(p.y-p1.y)*(p2.x-p.x);
}
bool on_segment(point p1,point p2,point p)//判断点是否在线段上 
{
	double minx=min(p1.x,p2.x);
	double maxx=max(p1.x,p2.x);
	double miny=min(p1.y,p2.y);
	double maxy=max(p1.y,p1.y);
	if(minx<=p.x && maxx>=p.x && miny<=p.y && maxy>=p.y && crossProduct(p1,p2,p)==0)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
} 
bool segments_intersect(point p1,point p2,point p3,point p4)//判断线段相交 
{
	double d1=crossProduct(p1,p2,p3);
	double d2=crossProduct(p1,p2,p4);
	double d3=crossProduct(p3,p4,p1);
	double d4=crossProduct(p3,p4,p2);
	if(d1*d2<0 && d3*d4<0)
	{
		return true;
	}
	//d=0时为平行情况,此时需要考虑端点是否在线段上 
	else if(!d1 && on_segment(p3,p4,p1))
	{
		return true;
	}
	else if(!d2 && on_segment(p3,p4,p2))
	{
		return true;
	}
	else if(!d3 && on_segment(p1,p2,p3))
	{
		return true;
	}
	else if(!d4 && on_segment(p1,p2,p4))
	{
		return true;
	}
	else 
	{
		return false;
	}
}
bool inPoly(int n,point p1,point p[])//判断点是否在多边形内 
{
	int cnt;
	int i=0;
	p[0]=p[n]; 
	while(i<n)
	{
		p2.x=rand()+MAX; 
		p2.y=rand()+MAX;
		for(i=cnt=0;i<n;i++)
		{
			if(on_segment(p[i],p[i+1],p1))//点在边上 
			{
				return true;
			}
			else if(crossProduct(p1,p2,p[i])==0)//点在射线上,停止本循环,另取p2 
			{
				break;
			}
			else if(segments_intersect(p1,p2,p[i],p[i+1]))//射线与边相交,统计交点数 
			{
				cnt++;
			}
		}
	}
	if(cnt%2)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}
int main()
{
	int n;
	while(cin>>n)
	{
		for(int i=1;i<=n;i++)
		{
			cin>>p[i].x>>p[i].y;
		}
		int m;
		cin>>m;
		while(m--)
		{
			cin>>p1.x>>p1.y;
			if(inPoly(n,p1,p))
			{
				cout<<"Yes"<<endl;
			}
			else
			{
				cout<<"No"<<endl;
			}
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}

晚上金山的复赛~

希望通过这一段时间的学习自己不要吃鸭蛋。。。

加了个油~


金山复赛第一场只做了一题。。。

第二场浮躁了。。。

一点也做不下去了。。。

今天把计算几何看了一点点。。

凸包什么的。。

模版


 题解:

hdu 1221:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1221

/*
分别判断矩形的四条边与圆的位置关系。。
没有思路。。
copy的discuss中的代码
学习。。
*/

/*
后来想了想。。
这题是基本题啊尼玛。。
矩形四边都是平行于坐标轴的。。。
。。。。。
*/
 
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
using namespace std;
struct point
{
    double x;
    double y;
};
double dis(point a,point b)
{
    return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
}
int major(point A,point B,point centre,double radius)
{
    double a,b,c;
    int flag;
    a=dis(centre,A),b=dis(centre,B);
    c=fabs(centre.y-A.y);
    if(centre.x<=A.x||centre.x>=B.x) //垂点在边线段外
    {
       if((a-radius)*(b-radius)<=0)
           flag=1;
       else
	   	   flag=0;
    }
    else //如果垂点在边线段上
     {
        if(c<=radius)
        {
            if(a>radius||b>radius)
                 flag=1;
            else 
				 flag=0;
        }
        else flag=0;
    }
    return flag;
}
int main()
{
    int t;
    cin>>t;
    while(t--)
    {
        point centre,A,B,C,D;
        double radius;
        cin>>centre.x>>centre.y>>radius;
        cin>>A.x>>A.y>>C.x>>C.y;
        B.x=C.x,B.y=A.y,D.x=A.x,D.y=C.y;
        double a,b,c;
        int flag_1,flag_2,flag_3,flag_4;  //1为相交,0为相离
        flag_1=major(A,B,centre,radius);
        flag_2=major(B,C,centre,radius);
        flag_3=major(C,D,centre,radius);
        flag_4=major(D,A,centre,radius);
        if(flag_1||flag_2||flag_3||flag_4)
        	cout<<"YES"<<endl;
        else 
			cout<<"NO"<<endl;
    }
}

hdu 1348: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1348

/*
凸包模版。。
不解释了。。
尼玛想改成纯c++代码wa了一万遍了。。。。。。
回头再看。
我想知道为什么sort不行啊啊啊啊啊 
*/ 
/*
刚刚分别打印排序后结果发现
尼玛排序顺序竟然刚好相反。。
原来qsort 中如果返回a>b意思是顺序输出。。
而sort 如果返回a>b意思就是逆序啊。。。。
。。。
学习了!!!
*/
 
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <iostream> 
#include <algorithm>
using namespace std;
const int N = 1005;
const double PI = 3.1415927;
struct point 
{
	double x;
    double y;
}p[N],stack[N];
 
double dis(point p1,point p2)
{
	return sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));
}
double crossProduct(point p1,point p2,point p)//判断点是否在直线两边 
{
	return (p.x-p1.x)*(p.y-p2.y)-(p.y-p1.y)*(p.x-p2.x);
}
 
 //以最左下的点为基准点,其他各点(逆时针方向)以极角从小到大的排序规则
bool cmp(const point &a, const point &b)
{
    double k=crossProduct(a,b,p[0]);//极角大小转化为求叉乘
    if (k<0 || !k && dis(p[0], a)>dis(p[0], b)) 
		return false;
    return true;
} 
double Graham(int n)
{
	double x = p[0].x;
    double y = p[0].y;
    int mi = 0;
    for(int i=1;i<n;++i)
	{//找到最左下的一个点
		if(p[i].x<x || (p[i].x==x&&p[i].y<y)) 
		{
			x=p[i].x;
            y=p[i].y;
            flag=i;
        }
    }
    swap(p[0],p[flag]);
    sort(p+1,p+n,cmp2);
    p[n]=p[0];
    stack[0]=p[0];
    stack[1]=p[1];
    stack[2]=p[2];
    int top=2;
    for(int i=3;i<=n;i++)
	{//加入一个点后,向右偏拐或共线,则上一个点不在凸包内,则--top,该过程直到不向右偏拐或没有三点共线的点 
		while(crossProduct(stack[top], p[i],stack[top-1])<=0 && top>=2) 
			--top;
        stack[++top]=p[i];//在当前情况下符合凸包的点,入栈
    }
    double len=0;
    for(int i=0;i<top;++i)
		len+=dis(stack[i],stack[i+1]);
    return len;
}
 
int main()
{
	int T;
    cin>>T;
	while(T--) 
	{
        int n,l;
        cin>>n>>l;
        for(int i=0;i<n;++i) 
		{
			cin>>p[i].x>>p[i].y;
		}
        double ans=Graham(n);
        ans+=PI*(l+l);
        printf("%.0lf\n",ans);
        if(T)
		{ 
			printf("\n");
        }
    }
    system("pause");
    return 0;
}

hdu 1392: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1392

/*
凸包模版。。
啊啊啊啊啊
好烦躁
*/
 

#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

const int N = 105;
const double eps = 1e-8;

struct point {
    int x;
    int y;
}p[N], stack[N];

bool isZero(double x) {
    return (x > 0 ? x : -x) < eps;
}

double dis(point A, point B) {
    return sqrt((A.x-B.x)*(A.x-B.x)+(A.y-B.y)*(A.y-B.y));
}

double crossProd(point A, point B, point C) {
    return (B.x-A.x)*(C.y-A.y) - (B.y-A.y)*(C.x-A.x);
}

//以最左下的点为基准点,其他各点(逆时针方向)以极角从小到大的排序规则
int cmp(const void *a, const void *b) {
    point *c = (point *)a;
    point *d = (point *)b;
    double k = crossProd(p[0], *c, *d);//极角大小转化为求叉乘
    if (k<eps || isZero(k) && dis(p[0], *c)>dis(p[0], *d)) return 1;
    return -1;
}

double Graham(int n) {
    int x = p[0].x;
    int y = p[0].y;
    int mi = 0;
    for (int i=1; i<n; ++i) {//找到最左下的一个点
        if (p[i].x<x || (p[i].x==x && p[i].y<y)) {
            x = p[i].x;
            y = p[i].y;
            mi = i;
        }
    }
    point tmp = p[mi];
    p[mi] = p[0];
    p[0] = tmp;
    qsort(p+1, n-1, sizeof(point), cmp);
    p[n] = p[0];
    stack[0] = p[0];
    stack[1] = p[1];
    stack[2] = p[2];
    int top = 2;
    for (int i=3; i<=n; ++i) {//加入一个点后,向右偏拐或共线,则上一个点不在凸包内,则--top,该过程直到不向右偏拐或没有三点共线的点 
        while (crossProd(stack[top-1], stack[top], p[i])<=eps && top>=2) --top;
        stack[++top] = p[i];//在当前情况下符合凸包的点,入栈
    }
    double len = 0;
    for (int i=0; i<top; ++i) len += dis(stack[i], stack[i+1]);
    return len;
}

int main() {
    int n;
    while (scanf("%d", &n), n) {
        for (int i=0; i<n; ++i) scanf ("%d%d", &p[i].x, &p[i].y);
        if (n == 1) printf ("0.00\n");
        else if (n == 2) printf ("%.2lf\n", dis(p[0], p[1]));
        else {
            double len = Graham(n);
            printf ("%.2lf\n", len);
        }
    }
    return 0;
}

难过的,都过去吧。

坚持。

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PyTorch更新很快,2024最新下载安装经验贴,包括anaconda+CUDA+cuDNN+PyTorch四部分的下载和安装。文章详细介绍了下载地址、环境配置、虚拟环境建立的问题,还温馨提示了各种闭坑指南。有需要的友友快过来康康!

qq_43596278的博客 11万+

计算几何学(Computational Geometry)

计算几何学(Computational Geometry) 分类:算法学习 | 作者:酷~行天下 | 发表于2011/11/27 2条评论 3,299 views     看名字就知道是研究几何问题的算法。 一、线段算法基础 首先要讨论的是三个基础问题: 1)已知两条有向线段p0p1,和p0p2,相对于它们的公共端点p0来说,p0p1是否在p0p2的顺时针方向上? 2)已知两条

jack 专栏 5762

Supervisor 安装与使用

一、Supervisor 介绍 Supervisor 是一个用 Python 编写的进程管理工具,它可以用于监控和控制类 UNIX 操作系统上的多个进程。它是一个客户端/服务器系统,其中 Supervisor 的服务器端称为 supervisord,负责启动管理的子进程、响应客户端命令、重启崩溃或退出的子进程、记录子进程的 stdout 和 stderr 输出,以及处理子进程生命周期中的事件。客...

疯子丶pony的博客 3864

扫描线算法求若干条线段的交点SegmentsIntersection

ref:https://github.com/johnhany/SegmentsIntersection/ http://johnhany.net/2013/11/sweep-algorithm-for-segments-intersection/ license: contact johnhany@163.com /* * Author: John Hany * Website: http://johnhany.net/ * Source code updates: https://git

hjwang1的专栏 1092

实战避坑:在STM32上移植AUTOSAR BSW时,MCAL、ECU抽象层和服务层配置有哪些常见‘雷区’?

本文深入解析在STM32上移植AUTOSAR BSW时MCAL、ECU抽象层和服务层配置的常见陷阱,包括时钟树配置差异、GPIO电气特性问题、定时器资源冲突等实战经验。特别针对AUTOSAR架构在资源受限MCU上的特殊挑战,提供具体解决方案和优化策略,帮助开发者规避移植过程中的典型错误。

weixin_30258901的博客 561

⑨【从0制作自己的ros导航小车:上位机篇】04、使用gmapping建图

前面的文章已经能够实现在odom坐标系下显示小车模型和里程计数据了,本文加上激光slam必不可少的传感器雷达,先进行测试,然后直接开始建图!

海风的博客 2916

【LeetCode从零单排】No15 3Sum

题目Given an array S of n integers, are there elements a, b, c in S such that a + b + c = 0? Find all unique triplets in the array which gives the sum of zero.Note:Elements in a triplet (a,b,c) must be

Garvin的专栏 1287

清洁机器人之屏幕(中,大LCD)方案--ITE 联阳986x系列 soc显控芯片介绍

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AIoT深度探索者 | 嵌入式系统架构师 深耕物联网(IoT)与人工智能(AI)融合技术,聚焦​​边缘计算、图像开发、低功耗通信协议​​,致力于智能硬件,关注我获取最新技术文章信息与海量资源~ 2666

从零单排c++ primer(15)

(1)面向对象程序设计(OOP)的核心思想是数据抽象、继承和动态绑定。 (2)通过继承联系在一起的类构成一种层次关系。通常在层次关系的根部有一个基类。其他类则直接或间接地从基类继承而来,这些继承得到的类称为派生类。 (3)基类负责定义在层次关系中所有类的共同拥有的成员,而每个派生类定义各自特有的成员。 (4)在c++语言中,基类将类型相关的函数与派生类不做改变直接继承的函数区分对待。 (5

睿不可挡的专栏 1401

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

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华为的C语言编程规范.pdf

华为技术有限公司内部技术规范。本规范制定了编写C语言程序的基本原则、规则和建议。从代码的清晰、简洁、可测试、安全、程序效率、可移植各个方面对C语言编程作出了具体指导。

【从零单排之微软面试100题系列】15之二叉树的镜像

原题参见july大神博客系列【微软面试100题】 题目描述:输入一个二叉树,输出其镜像。 分析思路:(本题亦见于《剑指offer》面试题19) 先前序遍历树的每个结点,如果其有子结点,就交换之。当交换完所有非叶子结点的左右子结点后,就得到了镜像 代码如下: void MirrorRecursively(TreeNode* pNode) { if(pNode == NUL

leiqian2008的专栏 307

Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-Java.pdf

作者: Weiss, Mark A. 出版社: Addison Wesley Data Structures and Algorithm Analysis in Java is an “advanced algorithms” book that fits between traditional CS2 and Algorithms Analysis courses. In the old ACM Curriculum Guidelines, this course was known as CS7. This text is for readers who want to learn good programming and algorithm analysis skills simultaneously so that they can develop such programs with the maximum amo...

Python3 从零单排15_urllib和requests模块

  urllib模块是python自带的,直接调用就好,用法如下: #处理get请求,不传data,则为get请求 import urllib from urllib.request import urlopen from urllib.parse import urlencode url='http://127.0.0.1:1990/login' data={"username"...

weixin_30426957的博客 99

OV9734 DATASHEET,完整规格书

OV9734完整规格书,包括电气参数,尺寸规格,寄存器配置表等

从零单排代码随想录 | Day15 斐波那契数列、爬楼梯、使用最小体力值爬楼梯、不同路径

还有对于。

m0_60313020的博客 131

从零单排学Redis【白银】

前言 今天继续来学习Redis,上一篇从零单排学Redis【青铜】已经将Redis常用的数据结构过了一遍了。如果还没看的同学可以先去看一遍再回来~ 这篇主要讲的内容有: Redis服务器的数据库 Redis对过期键的处理 Redis持久化策略(RDB和AOF) 本文力求简单讲清每个知识点,希望大家看完能有所收获 一、Redis服务器中的数据库 我们应该都用过M...

勇往直前的专栏 408

《绝地求生大逃杀》画面声音设置与单排技巧

单排吃鸡可以落地找车去一个离航线十万八千里的地方磕满能量条顶着毒搜件(在下波安全区直径7个小白格左右进圈,这波毒是蹭蹭蹭掉血的那种),开车进圈后你会发现只剩20个人了。被打后停车反击一定要刹好车,之前打两个没停好车的萌新,车一直在往下溜,两个人就趴着跑两步趴下跑两步,自行想象画面。用过7.1声道耳机,后面的声音贼小,又热又夹耳朵。看个人喜好吧,现在用的20的前后分不太清楚,多转两下鼠标就好了。《绝地求生大逃杀》游戏中想要吃鸡并不容易,除了过硬的枪法之外,画面、声音设置与战术打法也是很重要的,今天。

steammmcom的博客 967

商品搜索结果页用RecyclerView列表实现的单排和双排展示及切换

效果图: 商品搜索结果RecyclerView列表实现的单排和双排展示及切换,布局采用ConstraintLayout,效果实现比较简单,看下实现代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns...

WindfallSheng的博客 1176

python从零单排

这里# 系列文章目录 提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加 例如:第一章 Python 机器学习入门之pandas的使用前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库# 系列文章目录前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结2.读入数据总结欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创

Yang7163的博客 184

hash算法_从零单排leetcode——基础篇之hash算法:最简单的原则,准备一半

写在前面计算机相关专业的同学,求职,就业总避不过刷leetcode,刷算法。在笔者学习的过程中,虽然从leetcode上学到了很多东西,但是也发现一些缺点:很多人直接贴出代码,对于思路没有讲解有的人简要的阐述了思路,但是并没有解释怎么想到的这种解法?感觉每一个题目都是一个单独的trick,不刷到几百道题目根本发现不了题目与题目之间的关联。基于以上的动机,笔者就在想,我们是不是能有一个教程,把常见的...

weixin_39747383的博客 177

Proteus安装失败根因解析:许可证服务与仿真内核运行机制

Proteus并非传统桌面软件,而是一个依赖Windows底层服务、硬件指纹校验和多进程IPC通信的嵌入式仿真引擎。其核心由Licensing Service许可证服务与VSM仿真内核协同驱动,二者通过命名管道实现安全通信,并强绑定系统时间、WMI服务及AVX2指令集支持。技术价值在于提供高保真数字/模拟/微控制器混合仿真能力,广泛应用于单片机教学、电路验证与Keil联调开发场景。但若忽略服务启动策略、.NET Framework 4.8完整版、VC++运行库版本锁死或临时目录权限隔离等关键环境配置,极易触

weixin_34319817的博客 331
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屎宝宝
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