unity3d学习日记:使用[System.Serializable]在inspector面板内显示自定义数据类型类实例对象的内部数据

本文介绍了如何在Unity中使自定义数据类型能在Inspector面板上显示。通过使用[System.Serializable]特性,可以实现在Inspector面板中展示自定义结构体的内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在unity里,自定义数据类型无法显示在inspectior面板里,需要对定义数据类型的类或者结构体使用[System.Serializable]。效果如图:


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour {
    
    public A[] AList;
    public B[] BList;
    public A a;
    public B b;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

[System.Serializable]
public struct A
{
    public int a;
    public GameObject b;
    public Vector3 c;
}

public struct B
{
    public int a;
    public GameObject b;
    public Vector3 c;
}

可以看到,结构体B的数据无法再面板内显示,而A的则可以显示。




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