unity点击门的模型,开门效果

正在学习unity,记录一下遇到的问题以后忘了再翻来看,自己学习记录。

效果如下

让AI写了个代码,用了插件让开门动作平缓一些。

双开门,我是在门框(也可以新建一个GameObject)设置了一个Box Collider,用来整体控制开关门效果将左侧门和右侧门放在下面作为子物体;将代码挂载在门框(GameObject)上,将左右门拖拽给面板。

注意点:1、模型的Transform-Rotation要设置为0

2、我烘焙了贴图,模型勾选了Static(Inspector面板顶部),这就导致我点击模型后没有任何反应,我找了好久的问题(/(ㄒoㄒ)/~~),取消勾选Static就可以了。

using DG.Tweening;
using UnityEngine;

public class DoubleDoorController : MonoBehaviour
{
    public Transform leftDoor;
    public Transform rightDoor;
    public float openAngle = 90f; // 开门角度
    public float duration = 1f; // 动画时长
    public Ease easeType = Ease.OutQuad; // 缓冲类型

    private bool isDoorOpen = false;
    private Vector3 leftDoorClosedRotation; // 左门关闭时的角度
    private Vector3 rightDoorClosedRotation; // 右门关闭时的角度
    private Sequence doorSequence; // 动画序列

    void Start()
    {
        // 记录初始角度(假设门的关闭状态为初始角度)
        leftDoorClosedRotation = leftDoor.localEulerAngles;
        rightDoorClosedRotation = rightDoor.localEulerAngles;
    }

    void OnMouseDown()
    {
        ToggleDoors();
    }

    void ToggleDoors()
    {
        // 如果动画正在播放,强制终止
        if (doorSequence != null && doorSequence.IsActive())
            doorSequence.Kill();

        // 计算目标角度
        Vector3 leftTarget = isDoorOpen ?
            leftDoorClosedRotation :
            new Vector3(0f, -(leftDoorClosedRotation.y - openAngle), 0f);

        Vector3 rightTarget = isDoorOpen ?
            rightDoorClosedRotation :
            new Vector3(0f, -(rightDoorClosedRotation.y + openAngle), 0f);

        // 创建动画序列
        doorSequence = DOTween.Sequence();
        doorSequence.Join(leftDoor.DOLocalRotate(leftTarget, duration).SetEase(easeType));
        doorSequence.Join(rightDoor.DOLocalRotate(rightTarget, duration).SetEase(easeType));

        // 切换门的状态
        isDoorOpen = !isDoorOpen;
    }
}

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