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原创 Ogre3D V1.6 + VC9.0 源代码详细配置
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Ogre3D V1.6 + VC9.0 源代码详细配置 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++1. 首先必须明白的几点:(1)编译工具的认识:Microsoft Visual Studio 2008 即人们常说的 vc9.0Microsoft Visual Studio 2005 即人们常说的 vc
2010-09-12 10:22:00
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原创 轻松创建天龙八部的场景
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 轻松创建天龙八部的场景 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++1. 从这里开始:①需要的资源:天龙八部的资源:一个动态库文件:EditableTerrainManager_d.lib一个静态库文件:TinyXML.lib 这个是用来对类似XML的文件进行数据操作相关的头文件:下载路径:②创建一个控制台的项目T
2010-07-14 21:19:00
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原创 动态库的创建及使用
<br />+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++<br />++++++++++++ 动态库的创建及使用 +++++++++++<br />+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++<br />1. 创建一个简单的非MFC的DLL:<br /> 用动态链接库实现一个同样功能的add函数<br />l 创建一个DLL的项目:<br />文件—》新建—》项目—》win32控制台
2010-07-12 21:39:00
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原创 静态库的创建及使用
1. 创建一个名叫Maths.lib的静态库,空间名字为Orzl 创建一个名字为Maths.lib的win32控制台项目,如下图:l 属性设置如下:l 单击项目—>属性,如下图所示:l 添加一个名叫Add的类,并设置空间名字为Orz。代码如下:Add.h#includeusingnamespacestd;namespace Orz //把下面的类放在一个名叫Orz的空间里面{ classAdd { public:
2010-07-09 23:44:00
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原创 OGRE中按键的灵活控制
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ OGRE中按键的灵活控制 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++1. 单键:由下面的两个函数可以得到按键按下和释放时的状态。//当键盘按键按下 boolonKeyPressed(constKeyEvent & evt); //当键盘按键释放 boolonKeyRelea
2010-07-03 12:25:00
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原创 源代码:中级教程2:射线场景查询及基础鼠标用法
<br /> win32控制台项目<br /> <br />需要的lib有<br />OgreMain_d.lib<br />OIS_d.lib<br />OgreGUIRenderer_d.lib<br />CEGUIBase_d.lib<br /> <br />源代码如下:<br />#include <CEGUI/CEGUISystem.h>#include <CEGUI/CEGUISchemeManager.h>#include <OgreCEGUIRenderer.h>#inclu
2010-06-30 22:51:00
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原创 报错集合
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MSVCR80D.dll not found解决方案++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++在VS 2005中建立的Win32工程总出现这样的运行错误:"MSVCR80D.dll not found"好几次了,总结各种解决方法如下: 原因:(不知道在说啥)由于VS.net 2005 采用了一种新的DLL方案,搞成一个exe还
2010-06-30 21:55:00
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原创 Ogre3D 详细配置
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Ogre3D 详细配置 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++1. 创建的一个是demo1的win32 控制台项目:⑴配置如下: ①dx9.0 的include和lib的配置: ②OgreSDK中的include和lib的配置: ③工作目录的配置:Debugging中的工作目录:是指Ogr
2010-06-29 21:02:00
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原创 Ogre 第一个原程序
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Ogre 第一个原程序 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++1. 参考资料:① 安装及配置环境设置,请参考如下网站: http://
2010-05-29 21:20:00
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原创 1.顺序表——用一个类模板来保存到相应类型数组中
1.有不清楚类模板的,请先参考如下 http://blog.youkuaiyun.com/ogre2012/archive/2010/05/28/5631789.aspx2.建一个类模板,及相应类型的数组(用来保存相应类型的数据) #includeusing namespace std;//该顺序表中最大的容量,用const 来定义int const max_size
2010-05-28 22:20:00
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原创 类模板的使用
先来看一段正确的代码例子: #includeusing namespace std;//声明一个模板类templateclass Seqlist{public: Seqlist(); ~Seqlist(); void print();};//模板类的函数定义如下====> 模板的声明 + 类名:://且一定要在该模板
2010-05-28 21:31:00
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1
原创 C
/*-----------------------------------------------------------------------------This source file is part of OGRE (Object-oriented Graphics Rendering Engine)For the latest info, see http://ww
2010-05-26 23:28:00
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空空如也
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