水波灵纹

本文介绍如何自定义一个Android视图组件实现动态水波纹效果。通过触摸事件触发并绘制不同透明度和大小变化的圆形来模拟水波扩散过程。

1、自定义一个类用来画图


package com.bwei.waterwave;


import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Random;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.os.Handler;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class WaterWaveViewWithMove extends View {

    private Wave wave;  
    private List<Wave> wavesList;  
    private boolean isRunning;  
    private int xSlop = 10, ySlop = 10;  
      
    public WaterWaveViewWithMove(Context context) {  
        super(context);  
        wavesList = new ArrayList<WaterWaveViewWithMove.Wave>();  
    }  
      
    public WaterWaveViewWithMove(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
        wavesList = new ArrayList<WaterWaveViewWithMove.Wave>();  
    }  
      
    private Handler handler = new Handler() {  
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {  
            for (Iterator iterator = wavesList.iterator(); iterator.hasNext();) {  
                Wave wave = (Wave) iterator.next();  
                  
                //透明度 越低越透明  
                int alpha = wave.paint.getAlpha() - 5;  
                if (alpha < 0) {  
                    iterator.remove();  
                    continue;  
                }  
                  
                //圆的半径变大  
                wave.radius += 10;  
                  
                //圆环的半径变小  
                wave.paint.setStrokeWidth(wave.radius / 6); //轮廓宽度  
                wave.paint.setAlpha(alpha);  
                  
            }  
            if (wavesList.size() == 0) {  
                isRunning = false;  
            }  
              
            invalidate();  
            if (isRunning) {  
                handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 50);  
            }  
        };  
    };  
      
    @Override  
    protected void onDraw(Canvas canvas) {  
        super.onDraw(canvas);  
        for (Iterator iterator = wavesList.iterator(); iterator.hasNext();) {  
            Wave wave = (Wave) iterator.next();  
            if (wave.paint.getAlpha() > 0) { //透明度大>0 才绘制  
                canvas.drawCircle(wave.x, wave.y, wave.radius, wave.paint);  
            }  
        }  
    }  
      
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
        switch (event.getAction()) {  
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
            if (wavesList.size() == 0) {  
                isRunning = true;  
                handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 50); //发送消息后,handler遍历wavesList 循环更新  
            }  
            //若不在上面的if里发送msg,会:手指down|move时 都会更新一下view  
//          handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 50);  
          
            float x = event.getX();  
            float y = event.getY();  
            //当前点的x或y与最后有效点的x或y距离大于slop值 才添加新的wave  
            if (wavesList.size() > 0) {  
                if (Math.abs(x - wavesList.get(wavesList.size() - 1).x) > xSlop  
                        || Math.abs(y - wavesList.get(wavesList.size() - 1).y) > ySlop) {  
                    wave = new Wave();  
                    wave.x = x;  
                    wave.y = y;  
                    wave.resetPaint();//重写设置一次画笔  
                    wavesList.add(wave);  
                }  
            } else {  
                wave = new Wave();  
                wave.x = x;  
                wave.y = y;  
                wave.resetPaint();//重写设置一次画笔  
                wavesList.add(wave);  
            }  
              
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_UP:  
              
            break;  
 
        default:  
            break;  
        }  
        return true;  
    }  
      
      
    /**
     * 随机颜色
     * @return
     */  
    private int getColor() {  
        StringBuilder sb = new StringBuilder();  
        Random random = new Random();  
        String temp;  
        for (int i = 0; i < 3; i++) {  
            temp = Integer.toHexString(random.nextInt(0xFF));  
            if (temp.length() == 1) {  
                temp = "0" + temp;  
            }  
            sb.append(temp);  
        }  
        return Color.parseColor("#" + sb.toString());  
    }  
      
    private class Wave {  
        private float x, y, radius;  
        private Paint paint;  
          
        private void resetPaint() {  
            paint = new Paint();  
            paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿  
            paint.setStyle(Style.STROKE);//绘制轮廓  
            paint.setColor(getColor());//随机颜色  
        }  
    }  
    
    

}


2、布局文件中 引用一下

 <com.bwei.waterwave.WaterWaveViewWithMove
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"/>

3、MainActivity中不用写东西










基于数据驱动的 Koopman 算子的递归神经网络模型线性化,用于纳米定位系统的预测控制研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于数据驱动的Koopman算子的递归神经网络模型线性化”展开,旨在研究纳米定位系统的预测控制方法。通过结合数据驱动技术与Koopman算子理论,将非线性系统动态近似为高维线性系统,进而利用递归神经网络(RNN)建模并实现系统行为的精确预测。文中详细阐述了模型构建流程、线性化策略及在预测控制中的集成应用,并提供了完整的Matlab代码实现,便于科研人员复现实验、优化算法并拓展至其他精密控制系统。该方法有效提升了纳米级定位系统的控制精度与动态响应性能。; 适合人群:具备自动控制、机器学习或信号处理背景,熟悉Matlab编程,从事精密仪器控制、智能制造或先进控制算法研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①实现非线性动态系统的数据驱动线性化建模;②提升纳米定位平台的轨迹跟踪与预测控制性能;③为高精度控制系统提供可复现的Koopman-RNN融合解决方案; 阅读建议:建议结合Matlab代码逐段理解算法实现细节,重点关注Koopman观测矩阵构造、RNN训练流程与模型预测控制器(MPC)的集成方式,鼓励在实际硬件平台上验证并调整参数以适应具体应用场景。
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