软件工程基础复习_0

软件工程全览

这里写自定义目录标题

  • 第1章序论
    • 1.1软件及其发展
    • 1.2软件工程
    • 1.3软件生存过程
    • 1.4常用软件生存期模型
    • 1.*敏捷软件开发过程
    • 1.5软件工程标准
    • 1.6软件开发方法
    • 1.7软件工程工具和环境
    • 1.8软件文档
  • 第2章可行性研究
    • 2.1可行性研究内容与步骤,
    • 2.2系统分析,
    • 2.3成本估计,
    • 2.4效益分析,
    • 2.5可行性研究文档,
  • 第3章软件项目计划,
    • 3.1风险分析,
    • 3.2进度安排,
  • 第4章需求分析,
    • 4.1需求分析的特点,
    • 4.2需求收集,
    • 4.3数据流建模,
    • 4.4Idef零功能建模,
    • 4.5Idefex数据建模,
    • 4.6uml建模语言,
    • 4.7用例建模,
    • 4.8对象建模,
    • 4.9需求规格说明与验证,
  • 第5章软件设计,
    • 5.1软件设计基本原理,
    • 5.2面向数据流图的软件结构设计,
    • 5.3面向Idef0图的软件结构设计,
    • 5.4类设计原则,
    • 5.5面向对象设计,
    • 5.6概要设计文档,
    • 5.x1可服用的面向对象设计,
    • 5.x2应用框架,
  • 第6章概要设计,
    • 6.1概要设计原则,
    • 6.2概要设计视图,
    • 6.3概要设计模式,
    • 6.4应用架构,
  • 第7章软件测试,
    • 7.1软件测试基础,
    • 7.2代码复审,
    • 7.3白盒测试,
    • 7.4等价分类法,
    • 7.5单元测试,
    • 7.6集成测试,
    • 7.7确认测试,
    • 7.8系统测试,
    • 7.9调试,
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值