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原创 【笔记】Core GameObjects, components, and concepts relating to Unity UI development include
Canvas:所有的UI元素都是Canvas的子对象,在一个场景中可以有多重的Canvas,创建第一个UI对象时会自动创建一个CanvasEventSystem:事件系统用于关系UI控制交互,创建第一个UI元素将会自动生成Panels:UI对象可以用过UI Panels组织起来,UI Panels可以提供一父层级,便于分组管理。可以提供视觉背景图片,在屏幕上以图形的方式创建,也可以
2016-05-03 21:00:43
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转载 VS2012里的控制台应用程序闪退
在VS2012里的控制台应用程序在运行时,结果画面一闪而过,不管是用F5 还是用Ctrl + F5都是一样,导致无法看到结果。 网上有不少的办法,说是都是在程序最后加一个要程序暂停的语句或从控制台上获取用户输入的语句。其实还有一个更好的解决办法: 在你的项目条目(project)上右击鼠标,在弹出菜单上选择最后一项“property/属性”,在左边的一栏里找到“配置属性->链接器->系统”,
2014-06-11 10:11:26
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原创 c++控制结构
与顺序执行不同到是,c++提供了多种控制结构支持更为复杂到执行路径。条件是一个可求值到表达式,所以可以测试其结果,如果结构值非0,那么条件为真,反之..块: 块是被花括号括起来到语句序列,c++中,块可以用于任何可以用一条语句的地方 for (int val = 1; val std::cout return 0;test.cpp: In
2014-06-07 18:57:36
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原创 注释及命名空间
#include //using namespace std;int main(){ std::cout std::cout std::cout return 0;}输出结果:/**/*/cout 是标准库到,如果//using namespace std;那么用到cout时,都需要显示到表达出使用的
2014-06-07 18:54:07
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空空如也
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