基于时间约束的声明式编程:CG语言探索
1. 引言
在编程领域,处理时间约束的声明式编程是一个重要的研究方向。CG语言作为一种用于处理时间相关问题的编程工具,为我们提供了新的思路和方法。它能够对以时间图描述的领域进行操作和推理,在智能系统中具有广泛的应用前景。
2. CG语言基础
CG语言是一种用于对领域进行更改的编程语言,它基于一个构成时间图的知识库进行操作。其基本编程单元是规则,规则由以下三部分组成:
- 一组前置条件 :每个前置条件以特定公式给出,其中的属性可以被命名以便后续使用。
- 一个动作 :指定激活当前规则的刺激条件。
- 一组效果 :规则的效果包括向时间图添加新属性或终止现有属性。
例如,在一个与代理编程相关的实际示例中,规则的激活和效果执行过程如下:
当规则被激活时,需要对每个前置条件进行评估。假设规则的前置条件为$\varphi_1 \cdots \varphi_n$,评估$\varphi_1$会得到一个包含记录列表的集合。每个记录$r$包含满足$\varphi_1$的属性以及$\varphi_1$中每个变量的替换值。后续前置条件的评估会基于每个记录中的替换值进行。当对最后一个前置条件相对于所有先前记录进行评估时,会得到前置条件中所有变量的完整替换值。每个这样的替换值以及匹配的属性构成一个激活记录。
如果一个规则至少存在一个激活记录,则称该规则是适用的,此时可以将规则的效果应用到时间图上。例如, terminate q in a
会在对