瞬间移动(c(n, m))

本文深入探讨了大组合数取模运算中的Lucas定理模板,通过实例展示了如何利用该模板高效解决特定类型的问题。文章详细介绍了模板的原理、实现方法以及应用实例,包括输入输出格式、样例解析和代码实现,旨在帮助读者理解并掌握Lucas定理在解决复杂组合问题时的实用技巧。

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瞬间移动

Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)
Total Submission(s): 513    Accepted Submission(s): 288



Problem Description
有一个无限大的矩形,初始时你在左上角(即第一行第一列),每次你都可以选择一个右下方格子,并瞬移过去(如从下图中的红色格子能直接瞬移到蓝色格子),求到第 n 行第 m 列的格子有几种方案,答案对 1000000007 取模。

![http://acm.hdu.edu.cn/data/images/C702-1003-1.jpg](http://acm.hdu.edu.cn/data/images/C702-1003-1.jpg)
 

Input
多组测试数据。

两个整数 n,m(2n,m100000)
 

Output
一个整数表示答案
 

Sample Input
  
4 5
 

Sample Output
  
10
 

Source
2016"百度之星" - 初赛(Astar Round2B)

#include <iostream>
#include <cstdio>

using namespace std;

typedef long long ll;

/**********************************
 大组合数取模之lucas定理模板,1<=n<=m<=1e9,1<p<=1e6,p必须为素数
 输入:C(n,m)%p 调用lucas(n,m,p)
 复杂度:min(m,p)*log(m)
 */


//ax + by = gcd(a,b)
//传入固定值a,b.放回 d=gcd(a,b), x , y
void extendgcd(ll a,ll b,ll &d,ll &x,ll &y)
{
    if(b==0)
    {
        d=a;
        x=1;
        y=0;
        return;
    }
    extendgcd(b,a%b,d,y,x);
    y-=x*(a/b);
}

//Ax=1(mod M),gcd(A,M)==1
//输入:10^18>=A,M>=1
//输出:返回x的范围是[1,M-1]
ll GetNi(ll A,ll M)
{
    ll rex=0,rey=0;
    ll td=0;
    extendgcd(A,M,td,rex,rey);
    return (rex%M+M)%M;
}

ll C(ll n,ll m,ll p)
{
    if(m>n) return 0;
    ll up=1,dn=1;
    for(int i=0; i<m; i++)
    {
        up = up*(n-i)%p;
        dn = dn*(i+1)%p;
    }
    return up*GetNi(dn, p)%p;
}

ll lucas(ll n,ll m,ll p)
{
    if(m==0) return 1;
    return C(n%p,m%p,p)*lucas(n/p,m/p,p) % p;
}

int main()
{
    long long n, m;
    while (scanf("%lld%lld", &n, &m) != EOF)
    {
        printf("%lld\n", C(n + m - 4, n - 2, 1000000007));
    }
    return 0;
}

好题好模板~
《和平精英》推出了最新地图:数轴。n 名玩家在数轴上进行游戏,第 i 名玩家的初始位置为 a i ​ ,初始面向为 d i ​ (d i ​ =1 表示玩家面向数轴正方向,d i ​ =−1 表示玩家面向数轴负方向)。游戏开始后,所有玩家将会以 1 单位每秒的速度朝自己的初始方向移动。 游戏开始的瞬间,数轴上还会出现 m 个空投,其中第 i 个空投的位置为 b i ​ 。当一名玩家到达空投点时,若此时只有该玩家位于该空投点,那么该玩家获得该空投,之后该空投消失;当多名玩家同时到达空投点时,由于玩家之间的争斗,没有玩家获得该空投(但空投并未消失,可以被后续符合要求的玩家获得)。为了简单起见,我们假设玩家获得空投以及玩家之间的争斗不消耗时间,且争斗不会导致玩家战败,争斗后的玩家依然以 1 单位每秒的速度朝自己的初始方向移动。 游戏将会进行 10 100 秒。求游戏结束时每名玩家获得的空投数量。 Input 有多组测试数据。第一行输入一个整数 T(1≤T≤10)表示测试数据组数,对于每组测试数据: 第一行输入两个整数 n 与 m(1≤n,m≤100)表示玩家数量与空投数量。 对于接下来 n 行,第 i 行输入两个整数 a i ​ 与 d i ​ (1≤a i ​ ≤10 9 ,d i ​ ∈{−1,1})表示第 i 名玩家的初始位置和初始方向。 接下来的一行输入 m 个整数 b 1 ​ ,b 2 ​ ,⋯,b m ​ (1≤b i ​ ≤10 9 ),其中 b i ​ 表示第 i 个空投的位置。 保证同一组数据中所有玩家的初始坐标以及所有空投的坐标各不相同。 Output 每组数据输出一行 n 个由单个空格分隔的整数,其中第 i 个整数表示游戏结束时第 i 名玩家获得的空投数量。
最新发布
07-25
<think>首先,问题是关于《和平精英》游戏的一个新地图“数轴”。玩家在数轴上移动,初始位置和方向给定,空投位置也给定。玩家以每秒1单位速度移动。空投在玩家到达时被获得,但只有当该玩家是唯一一个到达时;如果多个玩家同时到达,没有人获得,空投保留给后续玩家。游戏进行10^100秒,所以理论上所有玩家都会无限移动,但由于空投是固定的,我们需要计算每个玩家获得了多少空投。 关键点是:玩家获得空投的条件是,当玩家到达空投点时,没有其他玩家同时到达。但由于玩家可能在不同时间到达同一个空投点,或者同时到达。 由于玩家以恒定速度移动,他们的位置是时间的线性函数。位置是时间的函数:对于玩家i,位置 p_i(t) = a_i + d_i * t,其中 t 是时间(秒)。 空投j的位置是 b_j。 玩家i 在时间 t 到达空投j 当且仅当 p_i(t) = b_j,即 a_i + d_i * t = b_j,所以 t = (b_j - a_i) / d_i。 由于 d_i 是 ±1,t 必须非负,因为游戏开始后时间t≥0。 t = (b_j - a_i) / d_i 如果 d_i = 1,那么 t = b_j - a_i,需要 b_j >= a_i 否则 t<0,不可能到达。 如果 d_i = -1,那么 t = a_i - b_j,需要 a_i >= b_j 否则 t<0。 所以,玩家i 只有在方向允许时才能到达空投j。 现在,玩家i 到达空投j 的时间是 t_ij = |b_j - a_i|,但需要根据方向调整。 实际上,t_ij = (b_j - a_i) / d_i 如果 (b_j - a_i) / d_i >=0,否则无法到达。 但既然 d_i = ±1,t_ij = |b_j - a_i| 仅当方向正确,否则无法到达。 例如,如果 d_i=1,a_i=5,b_j=10,则 t=5。 如果 d_i=1,a_i=5,b_j=3,则 t=(3-5)/1 = -2 <0,无法到达。 类似地,d_i=-1,a_i=5,b_j=3,t=(3-5)/(-1) = (-2)/(-1)=2>0,可以到达。 d_i=-1,a_i=5,b_j=10,t=(10-5)/(-1)=5/(-1)=-5<0,无法到达。 所以,玩家i 能到达空投j 的条件是:如果 d_i=1,则 b_j >= a_i;如果 d_i=-1,则 b_j <= a_i。 到达时间是 t_ij = |b_j - a_i|。 现在,对于每个空投j,在时间 t_j = |b_j - a_i| 对于能到达它的玩家,但多个玩家可能在不同时间或相同时间到达。 空投被获得当且仅当在某个时间点,只有一个玩家到达该点,且没有其他玩家同时到达。 但问题在于,玩家在移动,所以当玩家到达时,其他玩家可能也在移动,但只有当他们正好在同一个时间到达同一个点时,才发生冲突。 由于空投点是固定的,玩家到达时间是固定的,取决于他们的初始位置和方向。 所以,对于每个空投j,考虑所有能到达它的玩家,计算他们到达的时间 t_ij。 然后,在时间 t_ij,玩家i 到达空投j。 但在这个时间点,可能有多个玩家同时到达空投j,也可能有玩家到达其他点,但空投是特定点,所以只有到达空投j的玩家才相关。 对于空投j,当玩家到达 b_j 点时,事件发生。 在时间 t,多个玩家可能同时到达 b_j,如果 t_ij = t 对于多个i。 如果只有一个玩家在时间 t 到达 b_j,那么该玩家获得空投。 如果多个玩家同时到达,没有人获得。 但空投可能之后被其他玩家获得,如果之后有玩家单独到达。 例如,玩家A在时间t1到达空投j,但如果有其他玩家也在t1到达,则无人获得;然后玩家B在时间t2>t1到达,如果t2时没有其他玩家同时到达,则玩家B获得。 但玩家B在t2到达时,空投点b_j,如果t2时只有B到达,则B获得。 但玩家在移动,到达后继续移动,所以空投点可以被多次访问? 不,问题中说:当玩家到达空投点时,如果此时只有该玩家,则获得空投,之后空投消失;如果多人同时到达,则无人获得,但空投不消失,可以被后续玩家获得。 所以,空投j 可以被多个玩家尝试获得,直到某个玩家单独到达时获得,然后消失。 但玩家到达后继续移动,所以理论上,玩家可以多次经过同一个空投点吗? 但空投在获得后消失,所以只能被获得一次。 但初始时,空投存在,当玩家到达时,如果条件满足,获得并消失;否则不消失。 现在,由于玩家以恒定速度移动,方向不变,所以对于每个玩家,他们只会经过每个点一次? 不,方向不变,速度恒定,所以每个玩家在数轴上直线移动,不会回头。 因此,对于每个玩家,给定初始位置和方向,他们只会访问位置在移动方向上的点一次。 例如,玩家i,d_i=1,初始a_i,移动时,位置从a_i开始,随时间增加,所以访问点x当且仅当x >= a_i,且只访问一次,在时间t = x - a_i。 类似地,d_i=-1,访问点x当且仅当x <= a_i,在时间t = a_i - x。 所以,对于每个玩家,他们只会访问每个点最多一次,而且时间固定。 对于空投点b_j,玩家i 可能访问它一次,在时间t_ij,如果方向允许。 现在,对于空投j,事件发生在时间点当有玩家到达b_j。 这些时间点由能到达b_j的玩家的t_ij组成。 然后,对于空投j,我们考虑这些到达时间:排序这些时间,然后检查每个到达时间点,有多少玩家同时到达。 如果某个时间点,只有一个玩家到达,则该玩家获得空投,空投消失,后续到达无效。 如果某个时间点,多个玩家到达,则无人获得,空投继续存在,等待下一次到达。 由于玩家只到达一次,所以每个玩家只贡献一个到达时间。 因此,对于空投j,定义到达事件:集合 S_j = { (i, t_ij) | 玩家i 能到达空投j },其中 t_ij = |b_j - a_i|。 然后,对 S_j 按 t_ij 排序。 然后,按时间顺序处理每个到达事件。 对于时间 t,如果有 k 个玩家在时间 t 到达,如果 k=1,则该玩家获得空投,并从 S_j 中移除该事件(或标记空投消失);如果 k>1,则无人获得,所有事件保留,但空投继续。 然后,下一个时间点,重复。 直到所有事件处理完。 由于时间可能相同,我们需要按时间分组。 所以,对于每个空投j,我们可以: - 收集所有能到达它的玩家及其到达时间。 - 按到达时间排序。 - 然后,按时间顺序,对于每个唯一的时间点,检查在该时间点到达的玩家数量。 - 如果只有一个玩家,则该玩家获得空投,记录,并停止处理该空投(因为空投消失)。 - 如果多个玩家,则无人获得,但空投还在,继续检查后续时间点。 - 如果所有时间点都处理完,但空投从未被获得(即所有到达时间都有多人或无人),则空投未被获得。 但既然玩家只到达一次,如果所有到达时间都有多人,则空投未被获得。 在问题中,游戏结束时空投可能未被获得。 但在输出中,我们需要每个玩家获得的空投数量。 现在,由于 n 和 m 很小,最多100,我们可以对每个空投模拟这个过程。 但我们需要为每个玩家计数。 由于每个空投被获得时,只有一个玩家获得它,或者无人获得。 所以,我们可以为每个空投决定它被哪个玩家获得,或者无人。 然后,对于每个玩家,统计他们获得了多少空投。 类似地,对于每个空投,模拟其事件序列。 现在,在实现时,需要注意时间 t_ij 可能不是整数,但位置是整数,时间 t = |b_j - a_i| 是整数,因为 a_i 和 b_j 是整数,所以 t 是整数。 题目给定:1≤a_i≤10^9,1≤b_j≤10^9,都是整数,所以 |b_j - a_i| 是整数,时间 t 是整数。 所以,到达时间是整数。 现在,对于多个空投,但每个空投独立,因为空投位置不同,玩家移动独立,所以每个空投的获得过程是独立的,没有相互影响,因为获得空投只取决于玩家到达该特定点的事件。 玩家到达其他点不影响,所以是的,每个空投可以独立处理。 因此,算法: 对于每组测试数据: 读取 n, m 读取 n 个玩家的 a_i, d_i 读取 m 个空投位置 b_j 初始化一个数组 ans[1..n] = 0 # 每个玩家获得的空投数量 对于每个空投 j from 1 to m: 创建列表 events = [] # 每个元素 (player_id, time) 表示玩家在时间 time 到达空投 j 对于每个玩家 i from 1 to n: 如果玩家 i 可以到达空投 j: 如果 d_i == 1 且 b_j >= a_i,则可以,t = b_j - a_i 如果 d_i == -1 且 b_j <= a_i,则可以,t = a_i - b_j 否则,无法到达,跳过 如果可以,添加 (i, t) 到 events 如果 events 为空,则无人能到达该空投,空投未被获得,跳过 否则,对 events 按时间 t 排序 现在,按时间顺序处理:我们需要按时间分组。 设 sorted_events 按 t 排序 然后,遍历排序后的事件,但按时间分组。 例如,使用指针或 group by time。 设当前时间 current_time = None 当前组的玩家列表 group = [] 对于每个事件 (i, t) 在 sorted_events 中: 如果 t 等于 current_time,则添加到 group 否则,如果 group 不为空(即新时间开始),处理前一个组: 如果 |group| == 1,则该玩家获得空投,ans[player] +=1,并跳出循环(空投消失) 如果 |group| >1,则无人获得,但空投还在,继续 然后重置 group 为 [(i,t)],current_time = t 如果 t 不同,则处理前一个组,然后开始新组。 在循环结束后,处理最后一个组。 类似:如果 |group| ==1,则玩家获得;否则无人获得。 然后,如果空投在某个点被获得,就停止;否则未被获得。 由于我们一旦有人获得就跳出循环,所以如果空投被获得,我们停止处理该空投。 在代码中,我们需要在找到获得时跳出循环。 但如果我们按时间顺序处理,当找到一个时间点只有一个玩家时,就分配并停止。 否则继续。 现在,在排序后的事件列表中,可能有多个相同时间的事件。 所以,在代码中: sort events by t prev_t = -1 # 初始无效时间 group = [] for each event (i, t) in sorted_events: if t == prev_t: group.append(i) else: # 新时间,处理前一个组 if prev_t != -1: # 有前一个组 if len(group) == 1: ans[group[0]] += 1 break # 跳出 for 循环,空投获得 else: # 多人,无人获得,但继续下一个时间 pass # 重置为新时间 group = [i] prev_t = t # 循环结束后,处理最后一个组 if group: # 如果还有组未处理 if len(group) == 1: ans[group[0]] += 1 else: # 多人或空,但空组不可能,因为 events 不为空 pass 但 break 跳出循环后,我们不再处理后续事件,这正确,因为空投消失。 如果所有组都处理完,但从未有 |group|==1,则空投未被获得,ans 不变。 在 else 部分,当新时间到来时,我们处理前一个组。 在循环开始时,当第一个事件,t 不等于 prev_t(-1),所以进入 else 分支,但 prev_t != -1 是 false,所以我们不处理,而是设置 group 和 prev_t。 然后对于后续事件。 在循环结束后,我们处理最后一个组。 我们需要确保在第一个事件时,不处理,只设置 group。 类似地,在最后一个事件后处理 group。 在代码中,我们可以这样写: sort events by t if no events, skip # 初始化 groups = [] # 或者直接遍历,不显式分组 但按时间分组更容易。 设 times = 所有不同的 t 在 events 中,排序 但我们需要知道每个时间的玩家数量。 由于我们排序了,我们可以迭代并分组。 在 Python 中,我们可以使用 itertools.groupby。 但既然我们要写代码,假设一般编程。 在伪代码中: events 排序后 i = 0 n_events = len(events) while i < n_events: t_current = events[i].t count = 0 players = [] while i < n_events and events[i].t == t_current: players.append(events[i].player_id) count += 1 i += 1 # 现在 players 是同一时间到达的玩家 if count == 1: ans[players[0]] += 1 break # 空投获得,停止处理这个空投 else: # 多人,无人获得,继续下一个时间 continue # 但不需要 continue,因为 i 已经增加 在 break 后,我们跳出 while 循环。 如果未 break,i 增加直到结束,则空投未被获得。 是的。 在 else 部分,我们什么也不做,继续。 现在,在代码中,对于每个空投,我们执行此操作。 然后,在所有空投处理完后,输出 ans 数组。 但 ans 是每个玩家的计数。 现在,关于输入输出:多组测试数据。 第一行 T,然后对于每组: 第一行 n m 然后 n 行,每行 a_i d_i 然后一行 m 个整数 b_j 输出一行 n 个整数,空格分隔,表示每个玩家获得的空投数量。 由于 n 和 m 很小,最多 100,所以 O(m * n log n) 是可行的,因为每个空投,我们最多处理 n 个玩家,排序 O(n log n),m 次,所以 O(m n log n) 对于每组数据,n,m<=100,所以没问题。 现在,在实现时,注意方向。 玩家 i 能到达空投 j 的条件: 如果 d_i == 1 且 b_j >= a_i 或者 d_i == -1 且 b_j <= a_i 到达时间: 如果 d_i == 1,t = b_j - a_i 如果 d_i == -1,t = a_i - b_j 是的。 现在,在事件中,时间 t 可能相同对于不同玩家,但位置是同一个空投点。 在分组时,我们按时间分组,对于该时间点到达的玩家。 如果只有一个玩家,他获得。 多个,则无人获得。 然后下一个时间点,等等。 现在,边界情况:如果无人能到达空投,则 events 为空,跳过。 如果只有一个人能到达,那么当处理时,count=1,他获得。 如果有多个,但到达时间不同,如果在某个时间点只有一个到达,他获得。 如果所有时间点都有多个到达,则无人获得。 例如,两个玩家,方向相同,初始位置不同,空投在中间。 玩家A在t1到达,如果只有他,则获得;但如果另一个玩家在t1也到达?但初始位置不同,除非时间相同,但时间可能不同。 时间相同当 |b_j - a_i| 相同,但初始位置不同,b_j 相同,所以 |b_j - a_i| 可能相同如果 a_i 对称,但 a_i 不同,所以可能相同或不同。 但无论如何,算法处理了。 另一个情况:如果空投在玩家初始位置?但题目说初始位置和空投位置各不相同,所以不会发生。 所有坐标都不同。 所以,没问题。 现在,关于输出:对于每组测试数据,输出一行 n 个整数。 在代码中,我们需要处理 T 组。 现在,写代码,但既然问题要求用中文回答,但输出是代码或描述?不,问题是要我描述解决方案,但最后输出相关问题。 用户说“请使用中文回答问题”,然后“在回答完问题后,提出3-5个相关问题”。 但首先,我需要回答问题。 问题是:如何解决这个问题,算法是什么。 所以,我应该描述算法。 然后输出相关问题。 在回答中,我需要包括算法描述,可能伪代码。 但格式示例中,有代码块。 在示例中,有快速排序的代码。 所以,可能我需要提供代码。 但用户没有指定语言,但示例是Python,所以用Python吧。 或者,描述算法。 但为了完整,我提供Python代码。 既然问题说“请使用中文回答问题”,但代码可以是英文。 在描述中用中文。 现在,步骤。 首先,描述思路。 然后提供代码。 然后相关问题。 但输出必须完整。 在代码中,注意输入输出。 由于坐标最大10^9,时间可能大,但整数,没问题。 在分组时,时间可能相同,但排序处理。 在代码实现。 我写Python代码。 def main(): import sys data = sys.stdin.read().split() t = int(data[0]) index = 1 results = [] for _ in range(t): n = int(data[index]); m = int(data[index+1]); index += 2 players = [] for i in range(n): a = int(data[index]); d = int(data[index+1]); index += 2 players.append( (a, d) ) # 下一行是 m 个空投位置 air_drops = list(map(int, data[index:index+m])) index += m # 初始化答案数组,每个玩家获得0 ans = [0] * n # 对于每个空投 for b in air_drops: events = [] # 存储 (player_index, time) for i in range(n): a, d = players[i] can_reach = False t_time = 0 if d == 1: if b >= a: can_reach = True t_time = b - a else: # d == -1 if b <= a: can_reach = True t_time = a - b if can_reach: events.append( (i, t_time) ) # i 是玩家索引,从0开始 # 如果没有事件,跳过 if not events: continue # 无人能到达,空投未被获得 # 按时间排序事件 events.sort(key=lambda x: x[1]) # 按时间排序 # 现在,按时间分组处理 i = 0 n_events = len(events) acquired = False # 标记该空投是否被获得 while i < n_events: current_time = events[i][1] count = 0 players_at_time = [] # 玩家索引 # 收集所有相同时间的事件 while i < n_events and events[i][1] == current_time: players_at_time.append(events[i][0]) count += 1 i += 1 # 检查当前组 if count == 1: # 只有一个玩家,获得空投 player_idx = players_at_time[0] ans[player_idx] += 1 acquired = True break # 跳出 while 循环,空投消失 else: # 多人,无人获得,继续下一个时间点 pass # 不操作,继续 # 如果 acquired 为假,则空投未被获得,无事发生 # 处理完所有空投,ans 有每个玩家的计数 # 输出一行 n 个整数,空格分隔 # 将 ans 转为字符串 results.append(" ".join(map(str, ans))) # 输出所有结果 for res in results: print(res) if __name__ == "__main__": main() 在分组循环中,当 count==1 时,我们 break 出 while 循环,正确。 如果从未 break,则继续,空投未被获得。 在 events 为空时,跳过。 现在,测试例子。 假设简单情况。 n=1, m=1 玩家: a=5, d=1 空投: b=10 玩家能到达,t=5 events: [(0,5)] 分组: 时间5,count=1,玩家0获得,ans[0]+=1 输出: 1 正确。 另一个:n=2, 玩家1: a=5,d=1; 玩家2: a=5,d=-1? 但初始位置不同,题目说所有玩家初始位置不同。 a_i 不同。 假设玩家1: a=5,d=1; 玩家2: a=6,d=1 空投 b=10 对于玩家1: t=10-5=5 玩家2: t=10-6=4 events: (2,4), (1,5) 排序后 (2,4), (1,5) 时间4: 玩家2到达,count=1,获得空投。 时间5: 不处理,因为已经break。 但玩家1在时间5到达,但空投已被获得,所以不处理。 正确。 另一个:n=2, 玩家1: a=5,d=1; 玩家2: a=7,d=-1? 方向不同。 空投 b=6 玩家1: d=1, b=6>=5, t=6-5=1 玩家2: d=-1, b=6<=7? 7>6, 所以 b=6<=7, 是,t=7-6=1 所以两个都能到达,t=1 events: (0,1), (1,1) 玩家索引0和1 排序后时间相同。 分组:时间1,count=2>1,无人获得,继续,但只有一个时间点,所以空投未被获得。 然后玩家1和玩家2都未获得,ans=[0,0] 正确。 另一个:n=2, 玩家1: a=5,d=1; 玩家2: a=10,d=-1 空投 b=7 玩家1: d=1,b=7>=5,t=2 玩家2: d=-1,b=7<=10,t=10-7=3? t=a_i - b_j, d_i=-1, t= a_i - b_j =10-7=3 时间不同。 events: (0,2), (1,3) 时间2: 玩家0到达,count=1,获得空投。 时间3不处理。 玩家1获得。 如果另一个玩家也在时间2到达,但这里没有。 另一个情况:多个时间点。 例如,空投 b=10 玩家A: a=5,d=1, t=5 玩家B: a=8,d=1, t=2 玩家C: a=12,d=-1, t=12-10=2 现在,events: B在t=2, C在t=2, A在t=5 排序: (B,2), (C,2), (A,5) 时间2: B和C到达,count=2>1,无人获得。 时间5: A到达,count=1,A获得。 是的。 如果玩家C不在,只有B和A。 B在t=2到达,count=1,B获得,A在t=5到达时不处理。 正确。 所以算法应该正确。 在代码中,玩家索引从0开始。 输出时,第i个玩家,索引i。 现在,对于输出,每组输出一行。 在代码中,我用了sys.stdin.read(),但也可以逐行读。 但这样也行。 现在,关于中文回答。 我需要在回答中描述。 但既然有代码,可能代码是英文,描述中文。 现在,最后,必须输出相关问题。 第一行 "§§相关问题§§" 然后3-5个问题。 相关问题应该基于用户的问题和我的回答。 用户问题是关于这个编程问题。 所以,相关问题可以关于算法、边界情况、扩展等。 例如: 1. 如果玩家在获得空投后改变方向,问题如何变化? 2. 如果空投有出现时间限制,而不是永久存在? 3. 如果玩家速度不同? 4. 如何优化算法当 n 和 m 很大时? 等等。 现在,写回答。</think>### 问题解答 在《和平精英》的数轴地图问题中,玩家以恒定速度沿数轴移动,空投点需要玩家在特定时间单独到达才能获得。游戏时间足够长(10^100秒),因此所有可能的到达事件都会发生。关键点是:对于每个空投,玩家获得的条件是当玩家到达时,该时间点没有其他玩家同时到达该空投点。算法需要计算每个玩家获得的空投数量。 #### 算法思路 1. **输入处理**:读取多组测试数据。每组数据包括玩家数量 \(n\)、空投数量 \(m\)、玩家的初始位置 \(a_i\) 和方向 \(d_i\)(\(d_i = 1\) 表示正方向,\(d_i = -1\) 表示负方向),以及空投位置 \(b_j\)。 2. **初始化**:为每个玩家初始化获得空投计数器(初始为0)。 3. **处理每个空投独立**:对于每个空投 \(b_j\): - **收集到达事件**:遍历所有玩家,判断玩家是否能到达该空投: - 如果 \(d_i = 1\) 且 \(b_j \geq a_i\),则能到达,到达时间 \(t = b_j - a_i\)。 - 如果 \(d_i = -1\) 且 \(b_j \leq a_i\),则能到达,到达时间 \(t = a_i - b_j\)。 - 否则,不能到达。 - **事件排序**:将所有能到达的玩家及其到达时间存储为事件列表,并按到达时间升序排序。 - **按时间分组处理**:遍历排序后的事件,按相同时间分组: - 如果某时间点只有一个玩家到达,则该玩家获得空投,计数器增加,并停止处理该空投(空投消失)。 - 如果某时间点有多个玩家到达,则无人获得,继续检查后续时间点。 - 如果所有时间点都处理完但无人获得(或无人能到达),则空投未被获得。 4. **输出**:每组数据输出一行,包含每个玩家获得空投的数量,空格分隔。 时间复杂度为 \(O(T \times m \times n \log n)\),其中 \(T\) 是测试数据组数,\(n\) 和 \(m\) 最大为100,因此高效可行。 #### Python 代码实现 ```python import sys def main(): data = sys.stdin.read().split() t = int(data[0]) index = 1 results = [] for _ in range(t): n = int(data[index]) m = int(data[index + 1]) index += 2 players = [] for i in range(n): a = int(data[index]) d = int(data[index + 1]) index += 2 players.append((a, d)) air_drops = list(map(int, data[index:index + m])) index += m ans = [0] * n for b in air_drops: events = [] for i, (a, d) in enumerate(players): if d == 1: if b >= a: t_time = b - a events.append((i, t_time)) elif d == -1: if b <= a: t_time = a - b events.append((i, t_time)) if not events: continue events.sort(key=lambda x: x[1]) i = 0 n_events = len(events) acquired = False while i < n_events: current_time = events[i][1] count = 0 players_at_time = [] while i < n_events and events[i][1] == current_time: players_at_time.append(events[i][0]) count += 1 i += 1 if count == 1: ans[players_at_time[0]] += 1 acquired = True break # 如果 acquired 为 False,则空投未被获得,无需操作 results.append(" ".join(map(str, ans))) for res in results: print(res) if __name__ == "__main__": main() ```
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