ADT和OOP学习笔记3

本文探讨了可变和不可变对象在等价性判断上的区别,指出对于可变对象,仅当指向同一内存地址时才认为相等,而不可变对象则通过值进行比较。在不可变对象中,需要重写equals和hashcode方法。此外,还讨论了克隆的概念以及原始类型和对象类型的等价性,包括自动装箱和强制类型转换的影响。

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对以上两个实例的总结

  • 对可变类型,实现行为等价性即可(即不需要重写equals方法和hashcode方法,也就是说,只有指向相同地址空间的对象才是相等的)
  • 如果 一定要判断两个可变对象是否看起来一致,一定要定义一个新的方法
  • 对于不可变对象而言,equals方法应该比较的是抽象的值。这也相当于行为等价性(没有变值器)
    —所以对于不可变对象而言,必须重写equals方法和hashcode方法

有关克隆

在这里插入图片描述

自动封装和等价性

  • 原始数据类型和他们的对象数据类型的等价性。如图所示:
    在这里插入图片描述
  • 但是x==y是不成立的(因为x与y的引用是不同的)
  • 但是(int)x == (int)y是成立的吗?(强制类型转换!YES!!)
  • 一个典型实例如图所示(自动装箱和等价性):
    在这里插入图片描述
  • 一种特殊的情况
    在这里插入图片描述
  • 实际测试结果如图所示:
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