审视单词:一个单词的10个维度

通常,一个单词,可以从十个甚至更多的维度进行审视

在这里插入图片描述

其实,任何一个单词背后,都不简单,哪怕就是一个不定冠词 a/an。

以单词 note 为例:

  • 【1】词形 & 书写变体:note,NOTE,Note
  • 【2】读音:英音 /nəʊt/,美音 /noʊt/
  • 【3】词性与含义:
    • n.笔记;记录
    • v.注意,留意;指出,表明;记录,记下
  • 【4】曲折变化:
    • 复数:notes
    • 第三人称单数:notes
    • 现在进行时:noting
    • 过去式:noted
    • 过去分词:noted
  • 【5】词组、短语、固定搭配、谚语等:
    • of note 重要的,引人注目的
    • take note of sth. 注意到;将…铭记在心
  • 【6】派生词、复合词:
    • (1)派生词:notation,annotate,其它略
    • (2)复合词:notebook,footnote,其它略
  • 【6】词源:略
  • 【7】同源词:know,其它略
  • 【8】结构分析(词根词缀)和字面义:
    • 结构:= not-标记、做好记号 + e尾素 = 记录,记下
  • 【9】字母象形:
    • 结构:= n象形,绳子 + o象形,结 + t-象形,记事或指示符、小刀符、星矢符;古格属残留,表完成或重复 + e尾素 = 结绳记事 = 记,记录
  • 【10】词义辨析(同义词、近义词,反义词等):略
  • 【11】其他(如词频、词形对比、缩略或简写形式等)
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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