三者区别一览表
| __stdcall | __cdecl | __fastcall |
参数传递方式 | 右->左 压栈 | 右->左 压栈 | 左边开始的两个不大于4字节(DWORD)的参数分别放在ECX和EDX寄存器,其余的参数仍旧自右向左压栈传送 |
清理栈方 | 被调用函数清理(即函数自己清理),多数据情况使用这个 | 调用者清理 | 被调用者清理栈 |
适用 场合 | Win API | c/C++ MFC默认方式 可变参数的时候使用 | 速度快 |
C编译修饰约定(它们均不改变输出函数名中的字符大小写) | 约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为 _functionname@n umber | 约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname | 调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为 @functionname@nu mber。 |
C++ 修饰 | 见下面的”四、名字修饰约定”
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- 调用协议常用场合
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- __stdcall:Windows API默认的函数调用协议。
- __cdecl:C/C++默认的函数调用协议。
- __fastcall:适用于对性能要求较高的场合。
- 函数参数入栈方式
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- __stdcall:函数参数由右向左入栈。
- __cdecl:函数参数由右向左入栈。
- __fastcall:从左开始不大于4字节的参数放入CPU的ECX和EDX寄存器,其余参数从右向左入栈。
- 问题一:__fastcall在寄存器中放入不大于4字节的参数,故性能较高,适用于需要高性能的场合。
- 栈内数据清除方式
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- __stdcall:函数调用结束后由被调用函数清除栈内数据。
- __cdecl:函数调用结束后由函数调用者清除栈内数据。
- __fastcall:函数调用结束后由被调用函数清除栈内数据。
- 问题一:不同编译器设定的栈结构不尽相同,跨开发平台时由函数调用者清除栈内数据不可行。
- 问题二:某些函数的参数是可变的,如printf函数,这样的函数只能由函数调用者清除栈内数据。
- 问题三:由调用者清除栈内数据时,每次调用都包含清除栈内数据的代码,故可执行文件较大。
- C语言编译器函数名称修饰规则
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- __stdcall:编译后,函数名被修饰为“_functionname@number”。
- __cdecl:编译后,函数名被修饰为“_functionname”。
- __fastcall:编译后,函数名给修饰为“@functionname@nmuber”。
- 注:“functionname”为函数名,“number”为参数字节数。
- 注:函数实现和函数定义时如果使用了不同的函数调用协议,则无法实现函数调用。
- C++语言编译器函数名称修饰规则
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- __stdcall:编译后,函数名被修饰为“?functionname@@YG******@Z”。
- __cdecl:编译后,函数名被修饰为“?functionname@@YA******@Z”。
- __fastcall:编译后,函数名被修饰为“?functionname@@YI******@Z”。
- 注:“******”为函数返回值类型和参数类型表。
- 注:函数实现和函数定义时如果使用了不同的函数调用协议,则无法实现函数调用。
- C语言和C++语言间如果不进行特殊处理,也无法实现函数的互相调用。
参考博客:
https://www.cnblogs.com/jueyunqi/p/4140141.html
https://blog.youkuaiyun.com/lxw907304340/article/details/50840006