关于Android设备下的屏幕适配问题

本文介绍了解决Android应用中常见的分辨率适配问题的方法。通过使用dp和sp单位,并借助DensityUtil工具类,开发者可以在不同分辨率的设备上实现一致的UI布局效果。


我们做开的时候,通常会遇到以下分辨率

通常的分辨问题,其实Google工程师已经帮我们解决了。因为在android下我们有dip,和sp两个单位。这不同于一般的像素点。而是根据

不同分辨率进行比例适配后的单位。sp也是经过适配后的单位。所以只要用这两个单位,就几乎不存在适配问题。使用dp和sp,系统

会根据屏幕密度的变化自动进行转换。 所以通常xml配置的控件不存在适配问题。

但有些情况下, 我们需要在代码里面动态地添加控件,这时控件的大小也只能通过代码来设置,而通过代码设备只能设置其像素大小。

当这个用代码设置的控件就存在适配问题。在小分辨率下显得特别大,在大分辨率下显得特别小。于是就引出了下面的解决方案。下面

是一个工具类:

public class DensityUtil {  
  
    /** 
     * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素) 
     */  
    public static int dip2px(Context context, float dpValue) {  
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
        return (int) (dpValue * scale + 0.5f);  
    }  
  
    /** 
     * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp 
     */  
    public static int px2dip(Context context, float pxValue) {  
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
        return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  
    }  
}  

在使用的时候,只要将像素值通过这个工具类转换一下就行了。

例如,我想把iv放在linearLayout的30dip的位置,就需要将30dip转换成pix。

可以这样使用: linearLayout.addView(iv,DestinyUtil.dip2px(getApplicationContext(),30,30);

这样,在不同的分辨率下,显示的都是30dip,至于是多少个pix,鬼才去管它呢,让它屎去吧,哈哈。

适配问题,就这样解决了!

【四轴飞行器】非线性三自由度四轴飞行器模拟器研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕非线性三自由度四轴飞行器模拟器的研究展开,重点介绍了基于Matlab的建模与仿真方法。通过对四轴飞行器的动力学特性进行分析,构建了非线性状态空间模型,并实现了姿态与位置的动态模拟。研究涵盖了飞行器运动方程的建立、控制系统设计及数值仿真验证等环节,突出非线性系统的精确建模与仿真优势,有助于深入理解飞行器在复杂工况下的行为特征。此外,文中还提到了多种配套技术如PID控制、状态估计与路径规划等,展示了Matlab在航空航天仿真中的综合应用能力。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的高校学生、科研人员及从事无人机系统开发的工程技术人员,尤其适合研究生及以上层次的研究者。; 使用场景及目标:①用于四轴飞行器控制系统的设计与验证,支持算法快速原型开发;②作为教学工具帮助理解非线性动力学系统建模与仿真过程;③支撑科研项目中对飞行器姿态控制、轨迹跟踪等问题的深入研究; 阅读建议:建议读者结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注动力学建模与控制模块的实现细节,同时可延伸学习文档中提及的PID控制、状态估计等相关技术内容,以全面提升系统仿真与分析能力。
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