游戏包体大小优化 -- 实用篇
现在也不乏 几百M,几个G的手游。原因很简单国家政策的倾斜、硬件、软件升级带来的宏利。这是一件好事但是过大的内存占用也有不少坏处,这里又不废话说明了。(懂的人自懂)
重点来了优化了,优化了 ... ...
首先包体大小优化,别过多的企图从代码上下刀。大多数游戏全套逻辑代码的大小也基本不可能大过几张场景图的大小。但是也不是不可能,前面已经说到了是别过多的企图。哈哈绕了一大圈,代码这边其实也是可以
原创
2017-03-13 17:27:53 ·
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