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原创 游戏包体大小优化 -- 实用篇
现在也不乏 几百M,几个G的手游。原因很简单国家政策的倾斜、硬件、软件升级带来的宏利。这是一件好事但是过大的内存占用也有不少坏处,这里又不废话说明了。(懂的人自懂)重点来了优化了,优化了 ... ...首先包体大小优化,别过多的企图从代码上下刀。大多数游戏全套逻辑代码的大小也基本不可能大过几张场景图的大小。但是也不是不可能,前面已经说到了是别过多的企图。哈哈绕了一大圈,代码这边其实也是可以
2017-03-13 17:27:53
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原创 Sublime 插件实现。
Sublime插件的实现是很轻松的。因为它使用的脚本是PY (和Atom万恶的JS 相比简直是福音)这里实现的功能也是一样的:获取当前正在编辑的文件然后POST到本地(我们的用法。因为我们有个模拟器可以直接运行这个脚本文件,看到实际动画效果等等)按照图中所示点击之后会出现如下:然后创建一个文件夹名字叫MyExample 这很重要。 这个很重要。重要的事情说两遍。(
2017-01-12 16:10:53
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原创 atom 插件实现
首先进入官网下载 Atom。(这貌似算废话)进入Atom之后按下快捷键 command+shift+p 就会出现下面界面 接着输入 generator package 然后回车。就会出现以下界面然后输入你自定义的名字 比如:my-package 或 trigger 然后回车就会出现这个界面如果没有或者你不小心关了可以在 /Users/luhao/github/
2017-01-12 12:05:46
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原创 sqlite 加密。
好久没写了,草稿箱存放了好多写了一半的文章没发。发现写博客也是个不能拖的事情... 慢慢的会把它们全放出来的,关太久了会闷死吧大概.正题sqlite加密是采用的一个第三方开源库wxSqlite。 https://sourceforge.net/projects/wxcode/files/Components/wxSQLite3/ 下载连接在此,打开有点慢可尝试翻墙免费的有lanter
2016-09-12 23:23:17
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原创 新手引导!quick
新手引导可用,模版。function UiTaskLayer:newIndex(box , jumpname) self.runLayer = display.getRunningScene() self.maskLayer = cc.LayerColor:create(cc.c4b(0,0,0, 0)):pos(400,300) self.maskLayer:
2015-08-06 17:13:52
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原创 消息分发机制。
消息分发其实就是根据key值,去找key所对应的函数,然后调用这个函数。MessageCenter = MessageCenter or { funcs={}}function MessageCenter.register(msgId,func) local msgFuncs = MessageCenter.funcs[msgId] if
2015-08-06 17:02:35
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原创 很久没写博客了!今天来写个八方向摇杆基于quick cocos2d
首先马上毕业了最近在找工作还算有点时间就写点东西吧! 进入主题,首先先思考算法和逻辑。把圆分为八块,每块45度。正上,正下,正左,正右会被X和Y 平分。一边一半各是22.5度。(号外:开始想用 斜率的,但是发现斜率是tan的图像,也就是无限趋近最大值和最小值的不好做判断最后就用了cos也可用sin)思考计算的过程图如下: 准备工作完了就开始
2015-04-25 14:03:47
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原创 lua自学笔记——01
print ("dwddw")--建立了一个测试表local table={ k = "helloworld", 1,2,3,4,5}-- 建立了第二个测试表 -- 在同一个测试表中只能存在一个 :或 . 解释就是 table:my_function 或 table.function 两者不能同时存在local
2014-10-13 17:43:38
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原创 xcode 6 下载地址 并且有 os x 10.10 swift 等下载连接和 资料
http://pan.baidu.com/s/1dD6CkNZ xcode 6 下载地址
2014-06-04 14:02:25
1994
原创 os x 10.10 测试版系统下载 swift语言学习资料下载
http://pan.baidu.com/s/1eQ5oj1S 这是下载地址 !
2014-06-03 14:07:51
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原创 OS X下开发!ios系统贪食蛇!——from cocos2d-x 3.0
前几天用cocos2d-x写了个贪食蛇!这次是完全在osx下开发的。主要的思路是这样的我建立了一个Snake类,其中有两个构造函数一个是用于存放蛇身体sprite的图片和Snake的X坐标和Y坐标。另外一个是用于存放蛇头的sprite图片和Snake的X坐标和Y坐标dir方向,还有snake的生命。再在helloword类中建立一个容器 vector snake; 在helloword中的init
2014-05-21 15:16:20
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原创 [QT creator] 坦克大战!
首先!感谢大家试玩如此糟糕的游戏。辛苦大家乐!我不得不承认自己的不足,真是我第一次真正意义上写2D游戏!(以前用java 写的拼图,用虚幻三弄得简单的3D游戏应该不算吧!) 其次我要感谢那些给予我帮助的人们!谢谢他们在我遇到阻塞的时候给我的帮助。其中最重要感谢的是那些广大网友!因为我是自学QT,的所以几乎没有多少老师能帮上我(但是他们还是很热情的帮我分析问题很感谢),大家一定要
2014-04-16 14:36:44
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原创 QT下定时关机程序!
部分程序完全无边框可移动程序下载地址:http://download.youkuaiyun.com/detail/nmnnbn/6658279
2013-12-04 20:54:45
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转载 自己的总结!
如楼上所说,最后别忘了outfile.seekp( 0, ios::end );这样把写指针定位在文件的末尾,因为默认打开文件时候的写指针是指向文件头部的。就是:ofstream outfile("F:\name.txt", ios::app );if ( !outfile ){ cerr << "open error" << endl; return 0;}outf
2013-12-03 09:52:55
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原创 关于数据库的一些操作! 实用为主! 有关于时间加减!临时表等……
1. alter table ceshi_1 add 新的 nchar(10) not null ; //这个是给以前已经创建好的表添加新的一列名字叫新的! 2. 临时表……select * into #temp from Student_0 学号 where
2013-11-07 21:03:36
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原创 对 QT 简单QDate的选中事件实现!
我想先谢谢 奇迹冬瓜 感谢他的一些帮助! 我开始是想写一个对QT自带的QDate进行选中日期然后触发一个事件的操作!但是苦于对QT不太了解,到处寻求帮助都没有得到解答!在一天的时间里终于解决了这个问题!只在下面的dialog.h头文件和dialog.cpp源程序文件中进行操作:下面是dialog.h: 下面是在dialog.cpp 中部分的槽函数(实现标
2013-10-16 08:57:05
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IOS 11 Device Support
2017-09-20
new iOS11 beta device support iOS11 11.0 (15A5278f)
2017-06-09
new iOS10.2 device support
2016-12-20
new iOS10 device support
2016-09-14
空空如也
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