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原创 Unity踩过的坑
过度使用动态实例化:在游戏中,动态实例化对象是非常常见的操作,但是过度使用动态实例化会导致性能问题。如果频繁地在游戏中实例化和销毁对象,会产生大量的垃圾对象,增加了垃圾回收的负担,从而影响游戏性能。不合理的代码结构:在Unity中,代码结构的设计对于游戏的性能和可维护性有着重要的影响。如果你大量使用了高分辨率的贴图和模型,可能会导致内存占用过高,从而影响游戏的性能。如果过度依赖Unity的功能,可能会导致代码的复杂性和性能的下降。要合理使用各种图形资源,避免过度渲染和多余的绘制操作,提高游戏的性能。
2024-06-17 10:46:58
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原创 在Lua中调用c++函数示例
第一步是定义函数。所有在Lua中被调用的C/C++函数将使用下面一类指针进行调用:typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);从C德角度来看,一个C函数必须要以Lua解释器作为唯一的参数,并且返回一个唯一的表示返回值个数的整数。所以,函数在将返回值入栈之前不需要清理栈,函数返回以后,Lua自动的清理栈中返回结果下面的所有内容。由于用一个Lua解释
2009-12-14 14:24:00
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原创 VA_LIST的用法
VA_LIST 是在C语言中解决变参问题的一组宏VA_LIST的用法: (1)首先在函数里定义一具VA_LIST型的变量,这个变量是指向参数的指针 (2)然后用VA_START宏初始化变量刚定义的VA_LIST变量,这个宏的第二个参数是第一个可变参数的前一个参数,是一个固定的参数。 (3)然后用VA_ARG返回可变的参数,VA_
2009-12-14 11:06:00
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原创 LUA string库详解
1. string库中所有的字符索引从前往后是1,2,...;从后往前是-1,-2,...2. string库中所有的function都不会直接操作字符串,而是返回一个结果 string.byte(string [,pos]):返回第pos个字符的整数表示形式.如a为97.string.char(i1,i2...):i1,i2为整型,将i1,i2..等转化为对应的字符然后连接成字符串,
2009-12-03 15:29:00
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原创 STL排序next_permutation算法解析
STL中相关函数原型: template bool next_permutation( BidirectionalIterator _First, BidirectionalIterator _Last );template bool next_permutation( BidirectionalIterator _First,
2009-11-25 14:49:00
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转载 STL里的容器、迭代器、算法、适配器
STL里的容器、迭代器、算法、适配器#include #include #include #include #include #include using namespace std; void main(void){ typedef vector int_vector; typedef istream_iterator istream_itr; t
2009-11-23 10:41:00
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原创 使用STL中的组件,必须使用#include包含的头文件解析
向量容器(vector)、列表容器(list)和双端队列容器(deque)类分别位于、和中。集合容器(set)和多重集合容器(multiset)位于中。映射容器(map)和多重映射容器(multimap)位于中。stack适配器位于中,而queue和priority_queue适配器位于中。算法位于中,通用数值算法位于中。迭代器类和迭代器适配器位于中。函数对象类和函数适
2009-11-23 10:15:00
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原创 memset
memset 功 能: 将s所指向的某一块内存中的每个字节的内容全部设置为ch指定的ASCII值,块的大小由第三个参数指定,这个函数通常为新申请的内存做初始化工作 用 法: void *memset(void *s, char ch, unsigned n); 程序例: #include #include #include int main(voi
2009-09-08 14:00:00
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原创 BOOL与bool类型的区别
2009-08-28 16:45:32BOOL 只是一个宏,不是基本的数据类型,BOOL实际上=int,占4个字节空间。bool 是C的基础数据类型,占用1个字节。对于BOOL类型,当值为1时为真,即TRUE;当值为0时为假,即FALSE;FALSE和TRUE都是宏。对于bool类型,值只要不是0就是为真,即true;当值为0时为假,即false;
2009-08-28 16:42:00
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WinRunner(第二版).pdf
2010-08-17
Installshield12教程.rar
2010-06-05
基于JAVA的WEB编程实验指导书
2009-08-18
Tomcat5.5+struts2+Spring2.0.6+Hibernate3图书进行管理的系统.zip
2009-08-18
空空如也
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