Python黑客帝国装逼代码

这篇博客介绍了如何利用Python的Pygame库制作一个简单的矩阵雨效果。代码中包含了窗口初始化、字体设置、事件处理以及随机字符下落的实现,适合初学者了解Pygame基本操作。
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最近看了黑客帝国4,看了开头还可以,无聊Pygame手搓一个。

import pygame
import random


def main():
    # 初始化pygame
    pygame.init()

    # 默认不全屏
    fullscreen = False
    # 窗口未全屏宽和高
    WIDTH, HEIGHT = 1100, 600

    init_width, init_height = WIDTH, HEIGHT

    # 字块大小,宽,高
    suface_height = 18
    # 字体大小
    font_size = 20

    # 创建一个窗口
    screen = pygame.display.set_mode((init_width, init_height))

    # 字体
    font = pygame.font.Font('msyh.ttf', font_size)

    # 创建一个图像对象
    bg_suface = pygame.Surface((init_width, init_height), flags=pygame.SRCALPHA)
    pygame.Surface.convert(bg_suface)
    bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))

    # 用纯色填充背景
    screen.fill((0, 0, 0))

    # 显示的字符
    letter = ['0','1']
    texts = [
        font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(len(letter))
    ]

    # 也可以替换成0 1 显示wd
    # 生成的列数
    column = int(init_width / suface_height)
    drops = [0 for i in range(column)]

    while True:
        # 按键检测
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 接受到退出事件后退出
                exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 按F11切换全屏,或窗口
                if event.key == pygame.K_F11:
                    fullscreen = not fullscreen
                    if fullscreen:
                        # 全屏效果,参数重设
                        size = init_width, init_height = pygame.display.list_modes()[0]
                        screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.FULLSCREEN | pygame.HWSURFACE)

                    else:
                        init_width, init_height = WIDTH, HEIGHT
                        screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))

                    # 图像对象重新创建
                    bg_suface = pygame.Surface((init_width, init_height), flags=pygame.SRCALPHA)
                    pygame.Surface.convert(bg_suface)
                    bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
                    column = int(init_width / suface_height)
                    drops = [0 for i in range(column)]
                elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    # 按ESC退出
                    exit()
        # 延时
        pygame.time.delay(30)

        # 图像对象放到窗口的原点坐标上
        screen.blit(bg_suface, (0, 0))

        for i in range(len(drops)):
            # 随机字符
            text = random.choice(texts)

            # 把字符画到该列的下雨的位置
            screen.blit(text, (i * suface_height, drops[i] * suface_height))

            # 更新下雨的坐标
            drops[i] += 1
            # 超过界面高度或随机数,下雨位置置0
            if drops[i] * suface_height > init_height or random.random() > 0.95:
                drops[i] = 0

        # 更新画面
        pygame.display.flip()


if __name__ == '__main__':
    main()

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<think>好的,我现在需要帮助用户找到用Python编写的炫酷效果代码示例和技巧。用户提到了“炫酷效果”,可能指的是视觉上的动画或图形,比如代码雨、动态数据图或者艺术图案。根据用户提供的引用内容,站内有几个相关的例子,比如代码雨、玫瑰花和动态数据图。我需要先回顾这些引用,看看哪些可以推荐给用户。 首先,引用1和2都是关于使用pygame实现代码雨效果,这应该是一个不错的例子,因为代码雨视觉效果吸引人,而且涉及pygame的基础操作。引用4提到了用Python绘制玫瑰花的代码,使用极坐标转换和颜色循环,这也是一个有趣的例子。引用3是关于Plotly的动态数据图,虽然可能不是传统意义上的“炫酷”,但动态数据可视化也是展示技巧的好方法。 接下来,我需要考虑用户可能的其他需求。用户可能希望这些示例不仅展示效果,还能学到一些Python技巧,比如函数的使用、库的操作(如pygame、matplotlib、turtle)以及数学公式的应用(如玫瑰曲线)。此外,用户可能需要知道如何运行这些代码,比如安必要的库,比如pygame、numpy、plotly等。 然后,我需要确保回答结构清晰,分点列出不同的示例,每个示例包含简介、技巧点和代码片段。同时,按照用户的要求,行内数学公式用$...$,独立公式用$$...$$。例如,玫瑰花的极坐标方程可能需要以独立公式呈现。 还需要生成相关问题,可能涉及如何调整参数、优化性能、其他可视化库的比较等。最后,确保所有引用正确标注,比如代码雨来自引用1、2,玫瑰花来自引用4,动态图来自引用3。 需要注意检查LaTeX语法是否正确,例如积分符号、方程是否正确转义。此外,代码块需要用正确的语法高亮,比如标注python。最后,确保回答用中文,并且自然流畅,帮助用户逐步理解每个示例的实现方法和技巧。</think>以下是一些使用Python实现的炫酷视觉效果代码示例及技巧解析,涵盖动画、图形和数据可视化方向: --- ### 一、代码雨效果(Pygame实现) **效果**:模拟《黑客帝国》中的绿色代码雨下落动画 **技巧点**: - 利用`pygame`的`Surface`对象实现透明层叠加 - 使用随机字符生成和垂直位移算法 - 通过颜色渐变增强科技感 ```python import pygame import random # 初始化 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800,600)) font = pygame.font.SysFont('consolas', 15) chars = [chr(i) for i in range(0x30A1, 0x30FF)] # 日文字符增加视觉效果 drops = [1]*120 # 每列的起始位置 while True: screen.fill((0,0,0)) for i in range(len(drops)): text = ''.join(random.choice(chars) for _ in range(5)) color = (random.randint(0,100), 255, random.randint(0,100)) render = font.render(text, True, color) screen.blit(render, (i*20, drops[i]*20)) drops[i] += 1 if drops[i]*20 > 600 or random.random() > 0.95: drops[i] = 0 pygame.display.flip() ``` --- ### 二、数学玫瑰曲线(Turtle绘图) **效果**:生成颜色渐变的玫瑰花图案[^4] **数学原理**:基于极坐标方程 $r = a \cdot \cos(k\theta)$ **技巧点**: - 极坐标转笛卡尔坐标公式: $$ x = r \cdot \cos(\theta) \\ y = r \cdot \sin(\theta) $$ - 动态颜色循环实现 - Turtle绘图速度优化 ```python import turtle import math t = turtle.Turtle() s = turtle.Screen() s.bgcolor('black') t.speed(0) a = 100 k_values = [5/3, 3/2, 2, 3] # 不同k值产生不同花瓣数 for angle in range(0, 360*5): theta = math.radians(angle) for k in k_values: r = a * math.cos(k*theta) x = r * math.cos(theta) y = r * math.sin(theta) t.pencolor((abs(x)/100, abs(y)/100, abs(x+y)/200)) t.goto(x, y) ``` --- ### 三、实时数据流可视化(Plotly) **效果**:动态更新的3D曲面图[^3] **技巧点**: - 使用`plotly.graph_objects`创建交互式图表 - `numpy`生成动态数据 - 帧动画更新机制 ```python import plotly.graph_objects as go import numpy as np # 生成初始数据 x = np.linspace(-5,5,100) y = np.linspace(-5,5,100) X,Y = np.meshgrid(x,y) Z = np.sin(np.sqrt(X**2 + Y**2)) fig = go.Figure(data=[go.Surface(z=Z)]) # 动态更新函数 def update_frame(frame): Z = np.sin(np.sqrt(X**2 + Y**2) + frame/10) fig.data[0].z = Z return fig for frame in range(100): update_frame(frame) fig.show() ``` --- ### 四、技巧总结 1. **性能优化**: - 在动画场景中预渲染对象(如pygame的`Surface`) - 使用`numpy`向量化运算替代循环 2. **视觉效果增强**: - 颜色空间转换(HSV→RGB实现渐变) - 多层透明叠加(alpha通道) 3. **交互实现**: - 捕捉键盘/鼠标事件(pygame.event) - 使用`asyncio`实现异步更新 ---
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