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热爱编程的小码农
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UGUI基础组件Text
UGUI基础组件Text原创 2017-09-29 15:07:44 · 884 阅读 · 0 评论 -
UniWebView 版本3 版本4 版本5介绍
UniWebView版本3、4、5的对比以及资源下载地址,以及UniWebView3升级到4的过程遇到的问题,还有关于UniWebView3版本在iOS系统中到底用的是UIWebView还是WKWebView的解惑。原创 2023-11-24 15:59:11 · 2433 阅读 · 2 评论 -
UniWebView的更新日志【### 5.3.0 (28 Jan, 2023)】
UniWebView的更新日志【### 5.3.0 (28 Jan, 2023)】,这有助于你在疑惑要下哪个版本时查看原创 2023-11-24 15:45:29 · 1967 阅读 · 0 评论 -
模拟器-雷电-使用adb push或adb pull操作文件
雷电模拟器修改文件或者复制文件操作,不管是将模拟器的文件复制到我的电脑上,亦或是将我的电脑上的文件复制到模拟器中,通过adb pull和adb push命令即可完成原创 2023-10-20 15:14:05 · 3408 阅读 · 0 评论 -
关于:未同意隐私政策,应用获取ANDROID ID问题
华为提审被打回,提示【未同意隐私政策,应用获取ANDROID ID个人信息】原创 2023-10-09 10:07:28 · 1159 阅读 · 1 评论 -
NDK (ndk)报错 Unity requires NDK r19 (64-bit)(19.0.05232133)
在 Android 添加 NDK ndk 的时候,出现 Unity requires NDK r19 (64-bit)(19.0.05232133)。原创 2023-09-14 17:55:34 · 786 阅读 · 0 评论 -
利用TinyPng实现自动压图工具并管理
做游戏开发都会有缩减包体的问题,压图就是一个途径,用什么工具压图有很多工具和方法,我喜欢使用TinyPng,我自己久用python写了一个方便压图的工具。TinyPnghttps://tinypng.com/大家应该都用过,它的压缩率高质量受损率低。但是有个问题就是使用没有那么方便,你压一张图需要拖拽到网页上,等待压完后再点击下载,然后去替换图片。顺利的话就还好,关键是它用久了还会出现下面的情况:这样就需要我们重复去压失败的图片,一次不行还要压第二次、第三次.....原创 2023-08-23 19:40:38 · 450 阅读 · 0 评论 -
Unity图片资源批量优化代码
using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Reflection;using System.Drawing;public class CompressTextureEditor{ const string TextureSize = "Assets/Com .原创 2021-08-04 10:53:40 · 800 阅读 · 1 评论 -
关于Unity PlayerPrefs的问题
关于Unity PlayerPrefs的问题原创 2017-06-26 15:25:58 · 1488 阅读 · 0 评论 -
ScrollView中的特效
NGUI中ScrollView中有特效时,滑动的时候特效会穿透UI。原创 2016-09-19 11:10:48 · 718 阅读 · 0 评论 -
unity倒计时
unity倒计时,支持应用切换到后台且回来时时间不会断开,即切换前后台时间会被统计进去。原创 2016-09-19 13:43:04 · 583 阅读 · 0 评论 -
SelectionMode 选择模式
SelectionMode 选择模式,打包资源原创 2016-09-21 09:51:10 · 9493 阅读 · 0 评论 -
清除节点下的所有子节点中UILabel的内容
清除节点下的所有子节点中UILabel的内容原创 2016-09-21 09:45:56 · 718 阅读 · 0 评论 -
基于LeanTween的封装
基于LeanTween的封装,方便程序写动画。原创 2016-09-23 13:55:18 · 5195 阅读 · 1 评论 -
NGUI的BoxCollider与PolygonCollider2D共存的修改
NGUI的BoxCollider与PolygonCollider2D共存的修改原创 2016-09-30 14:48:55 · 1553 阅读 · 0 评论 -
用NGUI实现刮刮乐的效果
用NGUI实现刮刮乐的效果原创 2017-01-04 14:47:35 · 1290 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中自带事件函数的执行顺序
Unity3D中自带事件函数的执行顺序转载 2017-02-15 22:22:42 · 966 阅读 · 0 评论 -
KeyCode大全
KeyCode大全转载 2017-03-01 18:10:53 · 844 阅读 · 0 评论 -
游戏在手机上如何显示Log
手机上如何查看Log原创 2017-03-06 23:40:09 · 2159 阅读 · 0 评论 -
C#操作Xml
C#操作Xml原创 2017-03-28 12:48:04 · 399 阅读 · 1 评论 -
unity的XML读取
在unity游戏开发中很多时候都需要策划配置一些XML表,但是XML的读取效率并不高,相比XML读取txt的效率会高一些,这样我们可以用C#的序列化与反序列化来做这样的转化。原创 2016-09-18 11:04:00 · 1731 阅读 · 0 评论