矢量图的多边形裁剪(作者:陈轶)

本文介绍了如何对GIS系统中的矢量图进行裁剪,以适应矩形区域并提高系统响应速度。裁剪过程涉及到点、直线段和多边形的判断与处理,通过计算交点和考虑进出性来确定裁剪结果。文章讨论了两种处理重叠顶点的方法,并详细解释了裁剪算法的步骤。

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最近帮一个弄GIS系统的公司搞矢量图的裁剪,裁剪的区域是矩形。需要将一个大的地图矢量信息裁剪成N个规定矩形大小的小地图矢量信息。这样做的好处是不需要一次性将大地图全部载入内存中,只需要用到某块地图时将其和相邻区域的地图装载如内存中,加快了系统的反映速度。

 

点:

判断点是否在裁剪区域内(在边界上也作为在区域内),如果是则存储

 

直线段:

判断直线段与裁剪区域边界是否有交点(直线段与裁剪区域最多有2个交点,曲线可以分解为N段直线段)

无交点

判断直线段某一个顶点是否在裁剪区域内,如果是,则直线段完全在裁剪区域内,储存线段的所有顶点,如果否,则直线段完全在裁剪区域外,不存储。

有交点

如果2个交点,则存储两个交点。如果一个交点,判断直线段两顶点中某一个在裁剪区域内,存储交点和在裁剪区域中的顶点

 

多边形:

如果主多边形的顶点或者边与裁剪区域的边重叠,裁剪区域的顶点在主多边形的一个边上

方法一:(实际中运用)

则将主多边形重叠的顶点或者边的后一个顶点在XY坐标上各加1/1'000'000度,然后计算与裁剪区域的交点。但是会面临一个问题,为了避免重叠,移动过以后又造成了另一次重叠,然后又再次移动。不过在实际使用中,由于程序的精度误差,所以二次重叠的机率非常小,多次重叠更是可以忽略。

 

方法二:(个人想法,未经证明)
上一方法在实际中可以运用,但是只在算法研究上会有多次移动的情况,我设想了另一个解决办法。

因为重叠部分的顶点也是交点,所以在计算交点以后忽略和顶点一致的交点。此方法并不影响进出性的判断,因为假如是主多边形顶点在裁剪区域的边上,而这个顶点会有主多边形的两条边,那么忽略的交点是2个。如下图,假如顶点6在裁剪多边形上,则可以看作6g

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