简述
原型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象,
原型模式其实就是从一个对象再创建另一个可定制的对象,而且不需要指定任何创建过程
使用场景
一个类初始化数据较多,创建过程繁琐使,可以用已经创建好的对象拷贝一份
想要获取一个对象的状态时,使用原型模式创建一个新对象,新对象的修改不会影响已有的对象
类初始化需要消耗的资源较多,包括数据等
UML类图
对象职责
原型对象:提供一个接口,可以实例化一个和自己相同对对象,且相互之间的状态改变互补影响。
代码实现
class Resume
{
public:
Resume()
{
}
Resume Copy()
{
return (*this);
}
void SetResume(std::string name, int age, std::string eb, std::string address)
{
nName = name;
mAge = age;
EB = eb;
mAddress = address;
}
void GetResume()
{
std::cout << "简历---------------------------" << std::endl;
std::cout << "姓名:" << nName.c_str() << std::endl;
std::cout << "年龄:" << mAge << std::endl;
std::cout << "学历:" << EB.c_str() << std::endl;
std::cout << "地址:" << mAddress.c_str() << std::endl;
}
private:
std::string nName;
int mAge;
std::string EB;
std::string mAddress;
};
int main()
{
Resume resume;
resume.SetResume("小王", 25, "本科", "北京海淀");
resume.GetResume();
//用已有的实例构建新的实例
Resume r = resume.Copy();
r.GetResume();
return 0;
}