C++ 【原型模式】

简单介绍

原型模式是一种创建型设计模式 | 它使你能够复制已有对象,客户端不需要知道要复制的对象是哪个类的实例,只需通过原型工厂获取该对象的副本。 以后需要更改具体的类或添加新的原型类,客户端代码无需改变,只需修改原型工厂即可 。

基础理解

Q:为什么使用原型模式
A:如果你有一个对象, 并希望生成与其完全相同的一个复制品。如果直接复制:

  1. 对方可能有私有成员变量(你无法访问私有)
  2. 不知道对方的具体类(可能使用父类接口,但我们需要复制的是具体子类)

解决方案

  • 那我们在外部无法克隆,便可以想想在类的内部设置一个通用的克隆接口。对象可以访问同类对象的私有
  • 克隆返回的对象的配置要与预先的配置相同。甚至有时候当构造函数变量很多几十个,克隆可以完全代替子类构造函数

UML 图

原型注册表 (Prototype Registry) 最简单的注册表原型是一个 名称 → 原型的哈希表。
在这里插入图片描述

实现步骤

  1. 创建原型接口, 并在其中声明 克隆方法。 如果你已有类层次结构, 则只需在其所有类中添加该方法即可。
  2. 原型类必须另行定义一个以该类对象为参数的构造函数。如果你需要修改子类,贼需要调用父类构造函数,让父类复制变量与子类保持一致。
  3. 克隆方法通常只有一行代码newConcretePrototype1(*this);每个类都必须显式重写克隆方法并使用自身类名调用 new运算符。
  4. 还可以创建一个原型注册表, 用于存储常用原型。将对子类构造函数的直接调用替换为对原型注册表的调用。
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>

using std::string;

enum Type //枚举类
{
   
   
    PROTOTYPE_1 = 0,
    PROTOTYPE_2
};
//抽象原型类
class Prototype
{
   
   
protected:
    string prototype_name_;
    float prototype_field_;

public:
    Prototype() {
   
   }
    Prototype(string prototype_name)
        : prototype_name_(prototype_name)
    {
   
   
    }
    virtual ~Prototype() {
   
   }
    virtual Prototype *Clone
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