队列----链队列

队列:只允许在一段进行插入,在另一端进行删除的线性表。

链队列:使用链表实现的队列;具有队头指针和队尾指针,指示队列元素所在的位置。

链队列特性:

  • 只能队尾插入元素、在队头删除元素。
  • 先进先出(First In First Out)的线性表,先进入的元素出队,后进入的元素才能出队。

优点:

  • 相比普通的队列,元素出队时无需移动大量元素,只需移动头指针。
  • 可动态分配空间,不需要预先分配大量存储空间。
  • 适合处理用户排队等待的情况。

缺点:

  • 需要为表中的逻辑关系增加额外的存储空间。

时间复杂度

  • 读取时的时间复杂度为O(1)。
  • 插入、删除时的时间复杂度为O(1)。

队列示意图

空链队列示意图

链队列插入元素示意图

链队列删除元素示意图

实现代码如下:

// 队列(链队列)
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <math.h>

#define OK 1      // 执行成功
#define ERROR 0   // 执行失败
#define TRUE 1    // 返回值为真
#define FALSE 0   // 返回值为假

typedef int Status; // 函数返回结果类型
typedef int ElemType; // 元素类型

// 队列节点
typedef struct QNode {
    ElemType data; // 元素值
    struct QNode *next; // 指向下一个节点的指针
} QNode, *QueuePtr;

// 链队列结构
typedef struct {
    QueuePtr front, rear; // 队头指针、队尾指针
} LinkQueue;

/**
 * 初始化队列
 * @param Q 队列
 * @return 执行状态
 */
Status InitQueue(LinkQueue *Q) {
    // 为队头和队尾指针分配内存
    Q->front = Q->rear = (QueuePtr) malloc(sizeof(QNode));

    // 内存分配失败,结束程序
    if (!Q->front || !Q->rear) {
        exit(OVERFLOW);
    }

    Q->front->next = NULL; // 队头节点指向NULL
    return OK;
}

/**
 * 销毁队列---从队头开始,一个一个元素释放空间
 * @param Q 队列
 * @return 执行状态
 */
Status DestroyQueue(LinkQueue *Q) {
    // 当队列中还有元素
    while (Q->front) {
        Q->rear = Q->front->next;// 队尾指针指向队头指针的下一个元素
        free(Q->front); // 释放队头指针所在节点
        Q->front = Q->rear; // 队头指针指向队尾指针(即原来的下一个元素)
    }
    return OK;
}

/**
 * 清空队列
 * @param Q 队列
 * @return 执行状态
 */
Status ClearQueue(LinkQueue *Q) {
    QueuePtr p, q; // p用来遍历队列节点,q用来指向被删除的节点

    Q->rear = Q->front; // 队尾指针指向队头指针
    p = Q->front->next; // p指向队头指针的下一个节点
    Q->front->next = NULL; // 队头指针的下一个节点指向NULL(表示删除之后的所有元素)

    // 当队列中还有元素,释放头节点之后的所有节点
    while (p) {
        q = p; // q节点指向被删除节点
        p = p->next; // p指向队列的下一个节点
        free(q); // 释放q节点
    }
    return OK;
}

/**
 * 判断队列是否为空
 * @param Q 队列
 * @return 队列是否为空
 */
Status QueueEmpty(LinkQueue Q) {
    // 头指针和尾指针位置相等,队列为空
    if (Q.front == Q.rear) {
        return TRUE;
    } else {
        return FALSE;
    }
}

/**
 * 获取队列长度
 * @param Q 队列
 * @return 队列长度
 */
int QueueLength(LinkQueue Q) {
    int i = 0; // 用于统计队列长度的计数器
    QueuePtr p; // 用于遍历队列的元素
    p = Q.front; // p指向队头节点

    // 当p没有移动到队尾指针位置
    while (p != Q.rear) {
        i++; // 计数器加1
        p = p->next; // p移动到队列的下一个节点
    }
    return i; // 返回队列长度
}

/**
 * 获取队列头元素
 * @param Q 队列
 * @param e 存储头元素值
 * @return 执行状态
 */
Status GetHead(LinkQueue Q, ElemType *e) {
    QueuePtr p;

    // 队列为空,获取失败
    if (Q.front == Q.rear) {
        return ERROR;
    }

    p = Q.front->next; // p指向队列的第一个元素
    *e = p->data; // 将队列头元素的值赋值给e元素
    return OK;
}

/**
 * 在队列的队尾处插入元素
 * @param Q 队列
 * @param e 插入元素值
 * @return 执行状态
 */
Status EnQueue(LinkQueue *Q, ElemType e) {
    // 给新节点分配空间
    QueuePtr s = (QueuePtr) malloc(sizeof(QNode));

    // 分配空间失败,结束程序
    if (!s) {
        exit(OVERFLOW);
    }

    s->data = e; // 将值赋值给新节点
    s->next = NULL; // 新节点指向NULL
    Q->rear->next = s; // 队尾指针的下一个元素指向新节点
    Q->rear = s; // 队尾指针指向新节点(新节点成为队尾指针的指向的节点)
    return OK;
}

/**
 * 删除队头元素
 * @param Q 队列
 * @param e 存储出队元素的值
 * @return 执行状态
 */
Status DeQueue(LinkQueue *Q, ElemType *e) {
    QueuePtr p; // 用于指向被删除节点

    // 队列为空,出队失败
    if (Q->front == Q->rear) {
        return ERROR;
    }

    p = Q->front->next; // p指向队列的第一个元素
    *e = p->data; // 将队列头节点的值赋值给元素e
    Q->front->next = p->next; // 头指针的下一个节点指向下下个节点(跳过头节点)

    // 如果被删除节点是队尾指针指向的节点(删除后队列为空)
    if (Q->rear == p) {
        Q->rear = Q->front; // 队尾指针指向队头指针
    }
    free(p); // 释放队头节点
    return OK;
}

/**
 * 打印单个元素
 * @param e 元素值
 * @return 执行状态
 */
Status visit(ElemType e) {
    printf("%d ", e);
    return OK;
}

/**
 * 遍历队列中的元素
 * @param Q 队列
 * @return 执行状态
 */
Status QueueTravel(LinkQueue Q) {
    QueuePtr p; // 用于遍历队列中的节点

    p = Q.front->next; // p指向头节点

    printf("[ ");
    // 当队列中还有元素
    while (p) {
        visit(p->data); // 打印当前节点的值
        p = p->next; // p移动到队列下一个位置
    }
    printf("]\n");
    return OK;
}

int main() {
    Status status; // 执行状态
    int j; // j用来遍历
    ElemType e; // 元素值
    LinkQueue Q; // 队列

    /*** 初始化队列 ***/
    InitQueue(&Q); // 初始化队列
    printf("初始化队列后,队列是否为空?%s\n", QueueEmpty(Q) == TRUE ? "是" : "否");

    /*** 向队列中插入10个元素 ***/
    for (j = 1; j <=10; ++j) {
        EnQueue(&Q, j); // 将元素j插入队列
    }
    printf("插入10个元素后队列的值为:");
    QueueTravel(Q); // 遍历队列
    printf("队列的长度为:%d\n", QueueLength(Q)); // 获取队列长度
    printf("插入10个元素后,队列是否为空?%s\n", QueueEmpty(Q) == TRUE ? "是" : "否");

    /*** 删除队列中的五个元素,并打印对应的值 ***/
    printf("开始删除元素:\n");
    for (j = 0; j < 5; ++j) {
        DeQueue(&Q, &e); // 删除队头元素,将值存到e中
        printf("元素%d出队\n", e);
    }
    printf("5个元素出队后,队列中的值为:");
    QueueTravel(Q); // 遍历队列
    printf("队列的长度为:%d\n", QueueLength(Q));  // 获取队列长度

    /*** 获取队列头元素的值 ***/
    status = GetHead(Q, &e); // 获取队列头元素
    if (status) {
        printf("队列头元素为:%d\n", e);
    }

    /*** 清空队列元素 ***/
    ClearQueue(&Q); // 清空队列元素
    printf("清空队列后,队列是否为空:%s\n", QueueEmpty(Q) == TRUE ? "是" : "否");
    printf("队列中的元素为:");
    QueueTravel(Q); // 遍历元素
    return 0;
}

运行结果



作者:lkmc2
链接:https://www.jianshu.com/p/9cc7c7a53524
来源:简书
简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。

### 关于DS队列中组队列的概念实现 #### 组队列的基本概念 组队列是一种特殊的队列结构,其中的元素按照一定的逻辑被划分为多个小组。这些小组内部的数据可能具有某种关联性或共同属性[^1]。在实际应用场景中,组队列能够有效地管理和调度不同类型的资源或任务。 #### 组队列的核心操作 组队列支持两种基本命令:入队(enqueue)和出队(dequeue)。这两种操作遵循队列的一般特性,“先进先出”原则仍然适用。然而,在组队列中,入队和出队可能会涉及特定的分组处理逻辑。例如,某些实现允许按组优先级进行出入队操作。 #### 使用数组实现顺序组队列 如果通过C语言中的数组来实现组队列,则需要预先定义一个足够大的数组作为底层存储容器。同时,为了维护队列头部和尾部的位置关系,还需引入两个变量`front`和`rear`分别表示当前队头队尾索引位置[^2]。对于多组的情况,可以通过额外的元数据记录每组起始结束范围或者使用标志位区分各组边界。 以下是基于数组的一个简单示例代码片段展示如何构建基础版本的顺序组队列: ```c #define MAX_SIZE 100 // 假设最大容量为100 typedef struct { int data[MAX_SIZE]; int front; int rear; } GroupQueue; // 初始化函数 void init(GroupQueue *q) { q->front = -1; q->rear = -1; } // 判断是否为空 int isEmpty(GroupQueue *q){ return (q->front == -1); } // 入队操作 void enqueue(GroupQueue *q, int value){ if(q->rear >= MAX_SIZE-1){ printf("Overflow\n"); return ; } if(isEmpty(q)){ q->front=0; } q->data[++(q->rear)] = value; } ``` #### 式存储下的组队列设计思路 当考虑动态分配空间时,单表成为另一种可行的选择方案之一。此时每个节点除了保存自身的值外还应附加指向下一个同属一组成员的接地址字段;另外设立专门用于标识整个队伍首末端点的辅助结构体实例化对象,便于统一控制访问权限并简化算法流程复杂度[^3]。 综上所述,无论是静态还是动态方法都可以用来完成对组队列的有效编码实践过程,并且它们各自具备独特优势特点值得深入探讨研究下去。
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