在网络环境中,各种各样的玩家网络环境情况不尽相同
手机的性能情况也不尽相同
所以任何一个网络交互的命令,都有可能丢失,或者反复发送很多次
当服务端的设计没有考虑到这种情况的时候
就会出现一些匪夷所思的低概率的数据运算异常
所以,无论什么时候
都要假设一个进入场景的命令 是无脑的发送,各种参数可能是各种各样的奇葩情况
一个操作可能 随机连续发送多次
这些都要做好判断
否则,会出现各种各样测试的时候发现不了的问题
本文探讨了在网络环境中,由于玩家网络环境及手机性能差异导致的网络交互命令可能出现的丢失或重复发送问题。强调了服务端设计时必须考虑这些不确定性因素,并提出应对措施,以防测试难以发现的低概率数据运算异常。
在网络环境中,各种各样的玩家网络环境情况不尽相同
手机的性能情况也不尽相同
所以任何一个网络交互的命令,都有可能丢失,或者反复发送很多次
当服务端的设计没有考虑到这种情况的时候
就会出现一些匪夷所思的低概率的数据运算异常
所以,无论什么时候
都要假设一个进入场景的命令 是无脑的发送,各种参数可能是各种各样的奇葩情况
一个操作可能 随机连续发送多次
这些都要做好判断
否则,会出现各种各样测试的时候发现不了的问题
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