一个穿透事件问题的解决

自定义类CCBContainer

继承关系改为public CCLayer

class CCBContainer :public CCLayer//: public cocos2d::CCNode

onTouchBegan

 return true

使得eventdispath 能够根据swallowstouches标志中断后续的事件分发

bool CCBContainer::init()
{
mCCBContainerListener = 0;;
mCCBTag = 0;
mLoadedCCBFile = "";
if (Layer::init())
{
setSwallowsTouches(true);
setTouchMode(Touch::DispatchMode::ONE_BY_ONE);
setTouchEnabled(false);

return true;
}


return true;
}


bool CCBContainer::onTouchBegan(Touch *touch, Event *event)
{
#if CC_ENABLE_SCRIPT_BINDING
if (kScriptTypeLua == _scriptType)
{
//return executeScriptTouchHandler(EventTouch::EventCode::BEGAN, touch, event) == 0 ? false : true;
}
#endif
//if (isSwallowsTouches())
//return false;
return true;
}

事件穿透(Event Bubbling)是指当一个元素接收到一个事件时,该事件会逐层向上冒泡传递给其父元素,直到文档根节点。这可能会导致原本想要监听特定元素的事件被父元素意外捕获。解决事件穿透问题通常有以下几种方法: 1. **阻止事件冒泡**:在触发元素的事件处理器中添加`event.stopPropagation()`,可以防止事件继续向上冒泡。 ```javascript element.addEventListener('click', function(event) { // 阻止事件向上冒泡 event.stopPropagation(); // 其他处理逻辑... }); ``` 2. **阻止默认行为**:如果事件有预设的默认动作(比如提交表单),可以使用`event.preventDefault()`防止这个动作发生。 ```javascript element.addEventListener('submit', function(event) { event.preventDefault(); // 自己处理提交操作... }); ``` 3. **选择性监听**:如果你只想让某个特定级别的元素响应事件,可以在父元素上监听`stopPropagation()`事件来拦截。 ```javascript parentElement.addEventListener('click', function(event) { if (event.target !== element) { event.stopPropagation(); // 只对当前元素之外的点击生效 } }); ``` 4. **修改`z-index`或CSS布局**:如果是UI库中层级结构导致的问题,调整元素的堆叠顺序也可能解决问题。 确保你的事件处理逻辑只针对所需的元素进行,避免意外的影响。同时,考虑使用Vue的`v-on.stop`修饰符或在模板中显式指定事件修饰符来简化处理。
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