Unity Shader的组织形式

本文介绍了Unity中Shader的不同形态,包括Surface Shaders、Vertex and Fragment Shaders以及Fixed Function Shaders,并概述了Shaderlab的基本结构及Unity内置的Shader。

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一、Unity Shader的形态:

编写shader的三种不同的形态:

Surface Shaders:被推荐和鼓励使用的shader,unity中默认的shader,是对vertex and fragment shaders的一种包装

Vertex and Fragment Shaders:用于编写图形管线

Fixed Function Shaders:对应于固定管线



二、Shaderlab基本结构



三、unity内置的shader




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