c#/c++什么是接口-接口和抽象类

接口在编程中是一种结构标准,定义了类需要遵循的规范,但不包含具体实现。它与抽象类相似但有所不同。在C++中,接口用于确保类实现特定的方法,允许不同类以相同方式交互。接口是纯虚函数,只有方法定义,而抽象类可以有非纯虚函数和属性。通过接口,可以实现多态性和代码复用,避免重复代码,如在汽车类中使用不同导航仪的场景。

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到底什么是接口,在百度百科中的解释是:接口泛指实体把自己提供给外界的一种抽象化物(可以为另一实体),用以由内部操作分离出外部沟通方法,使其能被修改内部而不影响外界其他实体与其交互的方式。在c++中,接口是定义一种结构标准,我们可以通过不同的类来实现它。接口和抽像类类似,不过接口中没任何实现,它只是一个结构标准,而实现都是在实现接口的类中完成。

    

 

接口又和抽象类不同,例如,在继承的概念中,我们将汽车称为基类,它可以派生出具体的汽车,兰博基尼和宝马。而这里汽车就是对所有有车的共性中的一种抽象。他们有着可以移动,拥有动力系统,可以乘坐等属性。所以你可以在汽车中定义move()方法,然后在子类中去实现它,这时候汽车类就是一个抽象类。

假设当你的a车和b

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