c++ 读写BMP

BMP文件读写

SkySeraph Mar 10th 2011  HQU

Email:zgzhaobo@gmail.com    QQ:452728574

Latest Modified Date:Mar 10th 2011 HQU

第一步,包含头文件,定义全局变量

#include "Windows.h"   //包含有关BITMAPFILEHEADER、BITMAPINFOHEADER、RGBQUAD等结构定义

unsigned char *pBmpBuf;//读入图像数据的指针
int bmpWidth;//图像的宽
int bmpHeight;//图像的高
RGBQUAD *pColorTable;//颜色表指针
int biBitCount;//图像类型,每像素位数

第二步,编写读写函数

读操作

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
/***********************************************************************
*函数名称:readBmp()
*函数参数:char *bmpName -文件名字及路径
*返回值:0为失败,1为成功
*说明: 给定一个图像文件名及其路径,读图像的位图数据、宽、高、颜色表及每像素
         *位数等数据进内存,存放在相应的全局变量中
***********************************************************************/
bool  readBmp( char  *bmpName)
{
     //二进制读方式打开指定的图像文件
     FILE  *fp= fopen (bmpName, "rb" );
     if (fp==0) return  0;
     //跳过位图文件头结构BITMAPFILEHEADER
     fseek (fp, sizeof (BITMAPFILEHEADER),0);
     //定义位图信息头结构变量,读取位图信息头进内存,存放在变量head中
     BITMAPINFOHEADER head;
     fread (&head, sizeof (BITMAPINFOHEADER), 1,fp);
     //获取图像宽、高、每像素所占位数等信息
     bmpWidth = head.biWidth;
     bmpHeight = head.biHeight;
     biBitCount = head.biBitCount;
     //定义变量,计算图像每行像素所占的字节数(必须是4的倍数)
     int  lineByte=(bmpWidth * biBitCount/8+3)/4*4;
     //灰度图像有颜色表,且颜色表表项为256
     if (biBitCount==8)   //申请颜色表所需要的空间,读颜色表进内存
     {
         pColorTable= new  RGBQUAD[256];
         fread (pColorTable, sizeof (RGBQUAD),256,fp);
     }
     //申请位图数据所需要的空间,读位图数据进内存
     pBmpBuf= new  unsigned char [lineByte * bmpHeight];
     fread (pBmpBuf,1,lineByte * bmpHeight,fp);
     //关闭文件
     fclose (fp);
     return  1;
}

写操作

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
/*****************************************
* 函数名称:saveBmp()
* 函数参数:
*    char *bmpName-文件名字及路径
*    unsigned char *imgBuf-待存盘的位图数据
*    int width-以像素为单位待存盘位图的宽
*    int height-以像素为单位待存盘位图高
*    int biBitCount-每像素所占位数
*    RGBQUAD *pColorTable-颜色表指针
*返回值:0为失败,1为成功
*
*说明:给定一个图像位图数据、宽、高、颜色表指针及每像素所占的位数等信息,
*      将其写到指定文件中
***********************************************************************/
bool  saveBmp( char  *bmpName, unsigned char  *imgBuf,
              int  width, int  height,
              int  biBitCount, RGBQUAD *pColorTable)
{
     //如果位图数据指针为0,则没有数据传入,函数返回
     if (!imgBuf)
         return  0;
     //颜色表大小,以字节为单位,灰度图像颜色表为1024字节,彩色图像颜色表大小为0
     int  colorTablesize=0;
     if (biBitCount==8)
         colorTablesize=1024;
     //待存储图像数据每行字节数为4的倍数
     int  lineByte=(width * biBitCount/8+3)/4*4;
     //以二进制写的方式打开文件
     FILE  *fp= fopen (bmpName, "wb" );
     if (fp==0) return  0;
     //申请位图文件头结构变量,填写文件头信息
     BITMAPFILEHEADER fileHead;
     fileHead.bfType = 0x4D42; //bmp类型
     //bfSize是图像文件4个组成部分之和
     fileHead.bfSize= sizeof (BITMAPFILEHEADER)+ sizeof (BITMAPINFOHEADER)
         + colorTablesize + lineByte*height;
     fileHead.bfReserved1 = 0;
     fileHead.bfReserved2 = 0;
     //bfOffBits是图像文件前3个部分所需空间之和
     fileHead.bfOffBits=54+colorTablesize;
     //写文件头进文件
     fwrite (&fileHead, sizeof (BITMAPFILEHEADER),1, fp);
     //申请位图信息头结构变量,填写信息头信息
     BITMAPINFOHEADER head;
     head.biBitCount=biBitCount;
     head.biClrImportant=0;
     head.biClrUsed=0;
     head.biCompression=0;
     head.biHeight=height;
     head.biPlanes=1;
     head.biSize=40;
     head.biSizeImage=lineByte*height;
     head.biWidth=width;
     head.biXPelsPerMeter=0;
     head.biYPelsPerMeter=0;
     //写位图信息头进内存
     fwrite (&head, sizeof (BITMAPINFOHEADER),1, fp);
     //如果灰度图像,有颜色表,写入文件
     if (biBitCount==8)
         fwrite (pColorTable, sizeof (RGBQUAD),256, fp);
     //写位图数据进文件
     fwrite (imgBuf, height*lineByte, 1, fp);
     //关闭文件
     fclose (fp);
     return  1;
         
}

转载自:http://www.cnblogs.com/skyseraph/archive/2011/03/10/1979532.html
### C++ 中读取 BMP 文件的方法 在 C++ 中,可以通过二进制文件流的方式读取 BMP 图像文件的内容。以下是实现这一功能的具体方法以及示例代码。 #### 方法概述 BMP 文件主要由三个部分构成:文件头(File Header)、信息头(Info Header)和颜色数据(Pixel Data)。为了正确读取 BMP 文件,程序需要依次解析这些部分的数据并将其存储到内存中以便进一步处理[^2]。 #### 示例代码 以下是一个完整的 C++ 程序,用于演示如何读取 BMP 文件: ```cpp #include <iostream> #include <fstream> using namespace std; // 定义 BMP 文件头结构体 #pragma pack(push, 1) struct BitmapFileHeader { unsigned short bfType; // BMP 文件标志,固定为 0x4D42 ('BM') unsigned int bfSize; // 文件大小 (字节) unsigned short bfReserved1; // 保留字段,通常为 0 unsigned short bfReserved2; // 保留字段,通常为 0 unsigned int bfOffBits; // 像素数组偏移量 }; // 定义 BMP 信息头结构体 struct BitmapInfoHeader { unsigned int biSize; // 此结构的大小 (字节),通常是 40 signed int biWidth; // 图片宽度 (像素数) signed int biHeight; // 图片高度 (像素数) unsigned short biPlanes; // 颜色平面数量,始终为 1 unsigned short biBitCount; // 每个像素使用的位数 (常见值有 1、4、8、16、24 和 32) unsigned int biCompression; // 数据压缩方式 (无压缩时为 BI_RGB 或 0) unsigned int biSizeImage; // 图像数据的实际大小 (字节) signed int biXPelsPerMeter; // 水平分辨率 (每米像素数) signed int biYPelsPerMeter; // 垂直分辨率 (每米像素数) unsigned int biClrUsed; // 实际使用的彩色表条目数目 unsigned int biClrImportant; // 对图像显示重要的色彩索引数目 }; #pragma pack(pop) int main() { string path = "example.bmp"; // 替换为目标 BMP 文件路径 ifstream in(path, ios::binary); if (!in.is_open()) { cerr << "无法打开文件!" << endl; return -1; } // 创建文件头对象并读取其内容 BitmapFileHeader fileHeader; in.read(reinterpret_cast<char*>(&fileHeader), sizeof(fileHeader)); // 检查是否为有效的 BMP 文件 if (fileHeader.bfType != 0x4D42) { // 'BM' 的 ASCII 编码为 0x4D42 cerr << "不是有效的 BMP 文件!" << endl; return -1; } // 创建信息头对象并读取其内容 BitmapInfoHeader infoHeader; in.seekg(fileHeader.bfOffBits - sizeof(BitmapInfoHeader), ios::beg); // 跳转至信息头部位置 in.read(reinterpret_cast<char*>(&infoHeader), sizeof(infoHeader)); cout << "BMP 文件基本信息:" << endl; cout << "- 文件大小: " << fileHeader.bfSize << " 字节" << endl; cout << "- 图像宽度: " << infoHeader.biWidth << " 像素" << endl; cout << "- 图像高度: " << infoHeader.biHeight << " 像素" << endl; cout << "- 每像素位数: " << infoHeader.biBitCount << " bpp" << endl; // 关闭输入流 in.close(); return 0; } ``` 上述代码实现了 BMP 文件的基本读取逻辑,并打印了有关该文件的一些元数据信息。通过 `ifstream` 类以二进制模式 (`ios::binary`) 打开目标文件后,可以逐段读取文件头和信息头中的数据[^1]。 --- ###
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值