
python学习
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python学习笔记
全栈阿星
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PythonFlask框架
python的Flask框架,用来搭建一个简单的web服务原创 2025-01-28 21:14:34 · 1319 阅读 · 0 评论 -
SQL 语言详解
Sql语法详解原创 2024-01-13 10:00:38 · 605 阅读 · 0 评论 -
关系型数据库和MySQL概述
关系型数据库学习原创 2024-01-13 09:58:25 · 779 阅读 · 0 评论 -
web前端
说明:本文使用的部分插图来自_Jon Duckett_先生的一书,这是一本非常棒的前端入门书,有兴趣的读者可以在亚马逊或者其他网站上找到该书的购买链接。HTML 是用来描述网页的一种语言,全称是 Hyper-Text Markup Language,即超文本标记语言。我们浏览网页时看到的文字、按钮、图片、视频等元素,它们都是通过 HTML 书写并通过浏览器来呈现的。CSS的作用CSS的工作原理规则、属性和值常用选择器Write Less Do More(用更少的代码来完成更多的工作)原创 2024-01-13 10:00:00 · 114 阅读 · 0 评论 -
38.深入MySQL
关于 SQL 和 MySQL 的知识肯定远远不止上面列出的这些,比如 SQL 本身的优化、MySQL 性能调优、MySQL 运维相关工具、MySQL 数据的备份和恢复、监控 MySQL 服务、部署高可用架构等,这一系列的问题在这里都没有办法逐一展开来讨论,那就留到有需要的时候再进行讲解吧,各位读者也可以自行探索。原创 2024-01-09 10:00:00 · 884 阅读 · 0 评论 -
31-35.玩转Linux操作系统
Linux是一个通用操作系统。一个操作系统要负责任务调度、内存分配、处理外围设备I/O等操作。操作系统通常由内核(运行其他程序,管理像磁盘、打印机等硬件设备的核心程序)和系统程序(设备驱动、底层库、shell、服务程序等)两部分组成。Linux内核是芬兰人Linus Torvalds开发的,于1991年9月发布。而Linux操作系统作为Internet时代的产物,它是由全世界许多开发者共同合作开发的,是一个自由的操作系统(注意自由和免费并不是同一个概念,想了解二者的差别可以点击这里。原创 2024-01-09 00:52:36 · 1057 阅读 · 0 评论 -
16-20.Python语言进阶
python语言进阶原创 2024-01-09 09:45:00 · 859 阅读 · 0 评论 -
01.初识Python
1989年圣诞节:Guido von Rossum开始写Python语言的编译器。1991年2月:第一个Python编译器(同时也是解释器)诞生,它是用C语言实现的(后面),可以调用C语言的库函数。在最早的版本中,Python已经提供了对“类”,“函数”,“异常处理”等构造块的支持,还有对列表、字典等核心数据类型,同时支持以模块为基础来构造应用程序。1994年1月:Python 1.0正式发布。2000年10月16日:Python 2.0发布,增加了完整的垃圾回收,提供了对Unicode的支持。原创 2024-01-08 12:06:27 · 852 阅读 · 0 评论 -
14.网络编程入门和网络应用开发
(IETF)制定的。就像我们可以用HTTP(超文本传输协议)来访问一个网站一样,发送邮件要使用SMTP(简单邮件传输协议),SMTP也是一个建立在TCP(传输控制协议)提供的可靠数据传输服务的基础上的应用级协议,它规定了邮件的发送者如何跟发送邮件的服务器进行通信的细节,而Python中的smtplib模块将这些操作简化成了几个简单的函数。,简单的说,通过HTTP我们可以获取网络上的(基于字符的)资源,开发中经常会用到的网络API(有的地方也称之为网络数据接口)就是基于HTTP来实现数据传输的。原创 2024-01-08 12:16:44 · 906 阅读 · 0 评论 -
13.进程和线程
当然在单核CPU系统中,真正的并发是不可能的,因为在某个时刻能够获得CPU的只有唯一的一个线程,多个线程共享了CPU的执行时间。为此,我们需要先讨论两个概念,一个叫进程,一个叫线程。比较两段代码的执行结果(在我目前使用的MacBook上,上面的代码需要大概6秒左右的时间,而下面的代码只需要不到1秒的时间,再强调一次我们只是比较了运算的时间,不考虑列表创建及切片操作花费的时间),使用多进程后由于获得了更多的CPU执行时间以及更好的利用了CPU的多核特性,明显的减少了程序的执行时间,而且计算量越大效果越明显。原创 2024-01-08 12:16:04 · 786 阅读 · 0 评论 -
12.字符串和正则表达式
,那么正则表达式也是与之类似的用来进行文本匹配的工具,只不过比起通配符正则表达式更强大,它能更精确地描述你的需求(当然你付出的代价是书写一个正则表达式比打出一个通配符要复杂得多,要知道任何给你带来好处的东西都是有代价的,就如同学习一门编程语言一样),比如你可以编写一个正则表达式,用来查找所有以0开头,后面跟着2-3个数字,然后是一个连字号“-”,最后是7或8位数字的字符串(像028-12345678或0813-7654321),这不就是国内的座机号码吗。如果需要为flags参数指定多个值,可以使用。原创 2024-01-08 12:15:13 · 1067 阅读 · 0 评论 -
11.文件和异常
上对这两个概念是这样解释的:“序列化(serialization)在计算机科学的数据处理中,是指将数据结构或对象状态转换为可以存储或传输的形式,这样在需要的时候能够恢复到原先的状态,而且通过序列化的数据重新获取字节时,可以利用这些字节来产生原始对象的副本(拷贝)。参数指定编码(如果不指定,默认值是None,那么在读取文件时使用的是操作系统默认的编码),如果不能保证保存文件时使用的编码方式与encoding参数指定的编码方式是一致的,那么就可能因无法解码字符而导致读取失败。原创 2024-01-08 12:14:36 · 1002 阅读 · 0 评论 -
10.图形用户界面和游戏开发
Python默认的GUI开发模块是tkinter(在Python 3以前的版本中名为Tkinter),从这个名字就可以看出它是基于Tk的,Tk是一个工具包,最初是为Tcl设计的,后来被移植到很多其他的脚本语言中,它提供了跨平台的GUI控件。碰撞检测在绝大多数的游戏中都是一个必须得处理的至关重要的问题,pygame的sprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测的支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供的功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单,只需要检查球心的距离有没有小于两个球的半径之和。原创 2024-01-08 12:13:48 · 889 阅读 · 0 评论 -
09.面向对象进阶
实际上,我们写在类中的方法并不需要都是对象方法,例如我们定义一个“三角形”类,通过传入三条边长来构造三角形,并提供计算周长和面积的方法,但是传入的三条边长未必能构造出三角形对象,因此我们可以先写一个方法来验证三条边长是否可以构成三角形,这个方法很显然就不是对象方法,因为在调用这个方法时三角形对象尚未创建出来(因为都不知道三条边能不能构成三角形),所以这个方法是属于三角形类而并不属于三角形对象的。复用现有的代码不仅可以减少开发的工作量,也有利于代码的管理和维护,这是我们在日常工作中都会使用到的技术手段。原创 2024-01-08 12:13:04 · 867 阅读 · 0 评论 -
08.面向对象编程基础
在Python中可以使用class关键字定义类,然后在类中通过之前学习过的函数来定义方法,这样就可以将对象的动态特征描述出来,代码如下所示。# __init__是一个特殊方法用于在创建对象时进行初始化操作# 通过这个方法我们可以为学生对象绑定name和age两个属性print('%s正在学习%s.' % (self.name, course_name))# PEP 8要求标识符的名字用全小写多个单词用下划线连接# 但是部分程序员和公司更倾向于使用驼峰命名法(驼峰标识)原创 2024-01-08 12:12:21 · 957 阅读 · 0 评论 -
07.字符串和常用数据结构
随着时间的推移,虽然数值运算仍然是计算机日常工作中最为重要的事情之一,但是今天的计算机处理得更多的数据可能都是以文本的方式存在的,如果我们希望通过Python程序操作这些文本信息,就必须要先了解字符串类型以及与它相关的知识。字典是另一种可变容器模型,Python中的字典跟我们生活中使用的字典是一样一样的,它可以存储任意类型对象,与列表、集合不同的是,字典的每个元素都是由一个键和一个值组成的“键值对”,键和值通过冒号分开。在Python中,我们还可以通过一系列的方法来完成对字符串的处理,代码如下所示。原创 2024-01-08 12:11:43 · 956 阅读 · 0 评论 -
06.函数和模块的使用
在Python中可以使用def关键字来定义函数,和变量一样每个函数也有一个响亮的名字,而且命名规则跟变量的命名规则是一致的。在函数名后面的圆括号中可以放置传递给函数的参数,这一点和数学上的函数非常相似,程序中函数的参数就相当于是数学上说的函数的自变量,而函数执行完成后我们可以通过return关键字来返回一个值,这相当于数学上说的函数的因变量。在了解了如何定义函数后,我们可以对上面的代码进行重构,所谓重构就是在不影响代码执行结果的前提下对代码的结构进行调整,重构之后的代码如下所示。"""原创 2024-01-08 12:11:08 · 945 阅读 · 0 评论 -
06.函数和模块的使用
在Python中可以使用def关键字来定义函数,和变量一样每个函数也有一个响亮的名字,而且命名规则跟变量的命名规则是一致的。在函数名后面的圆括号中可以放置传递给函数的参数,这一点和数学上的函数非常相似,程序中函数的参数就相当于是数学上说的函数的自变量,而函数执行完成后我们可以通过return关键字来返回一个值,这相当于数学上说的函数的因变量。在了解了如何定义函数后,我们可以对上面的代码进行重构,所谓重构就是在不影响代码执行结果的前提下对代码的结构进行调整,重构之后的代码如下所示。"""原创 2024-01-08 12:10:26 · 961 阅读 · 0 评论 -
05.构造程序逻辑
斐波那契数列的特点是数列的前两个数都是1,从第三个数开始,每个数都是它前面两个数的和,形如:1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, …对于编程语言的初学者来说,在学习了Python的核心语言元素(变量、类型、运算符、表达式、分支结构、循环结构等)之后,必须做的一件事情就是尝试用所学知识去解决现实中的问题,换句话说就是锻炼自己把用人类自然语言描述的算法(解决问题的方法和步骤)翻译成Python代码的能力,而这件事情必须通过大量的练习才能达成。原创 2024-01-08 12:09:42 · 763 阅读 · 0 评论 -
04.循环结构
在这个场景中,让机器人向球门方向移动就是一个需要重复的动作,当然这里还会用到上一课讲的分支结构来判断机器人是否持球以及是否进入射门范围。猜数字游戏的规则是:计算机出一个1到100之间的随机数,玩家输入自己猜的数字,计算机给出对应的提示信息(大一点、小一点或猜对了),如果玩家猜中了数字,计算机提示用户一共猜了多少次,游戏结束,否则游戏继续。只能终止它所在的那个循环,这一点在使用嵌套的循环结构(下面会讲到)需要引起注意。当然,也可以通过在循环中使用分支结构的方式来实现相同的功能,代码如下所示。原创 2024-01-08 12:08:59 · 909 阅读 · 0 评论 -
03.分支结构
然而仅有顺序结构并不能解决所有的问题,比如我们设计一个游戏,游戏第一关的通关条件是玩家获得1000分,那么在完成本局游戏后,我们要根据玩家得到分数来决定究竟是进入第二关,还是告诉玩家“Game Over”,这里就会产生两个分支,而且这两个分支只有一个会被执行。在之前我们提到的Python之禅中有这么一句话“Flat is better than nested.”,之所以提倡代码“扁平化”是因为嵌套结构的嵌套层次多了之后会严重的影响代码的可读性,所以能使用扁平化的结构时就不要使用嵌套。原创 2024-01-08 12:07:49 · 383 阅读 · 0 评论 -
02.语言元素
虽然我们并不需要每个程序员都能够使用二进制的思维方式来工作,但是了解二进制以及它与我们生活中的十进制之间的转换关系,以及二进制与八进制和十六进制的转换关系还是有必要的。计算机中的变量是实际存在的数据或者说是存储器中存储数据的一块内存空间,变量的值可以被读取和修改,这是所有计算和控制的基础。赋值运算符应该是最为常见的运算符,它的作用是将右边的值赋给左边的变量。下面的例子演示了赋值运算符和复合赋值运算符的使用。运算符的后面会跟上一个布尔值,它的作用是得到与该布尔值相反的值,也就是说,后面的布尔值如果是。原创 2024-01-08 12:06:51 · 950 阅读 · 0 评论